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Reinforcement Learning3

Reinforcement Learning3

作者: oword | 来源:发表于2021-07-17 20:59 被阅读0次

    coursera by University of Alberta

    Prediction and Control with Function Approximation

    week 1

    1、 Parameterized Functions

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    强化学习可以分为两种,一种是表格化的方法,另一种是参数化的方法,由于很多问题无法用有限的表格来表示,因此,使用参数化的方法来近似 value function

    在参数化方法中,只需要存储方程的参数,因此,存储效率得到提高,一个缺点是一个参数的改变会涉及到很多 state 的改变 ; 而在表格化方法中,需要对每种 state 进行独立处理和存储,因此对于一些问题完全进行存储是不现实的

    表格化方法实际上可以看作一种特殊的线性函数

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    X(s) : 对于 state s ,其特征向量

    2、 Generalization and Discrimination 泛化和分化

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    泛化指的是对一个 state 的影响会影响到其他的 state
    分化指的是区别不同的 state 的能力
    表格化方法泛化能力弱,分化能力强
    把所有状态聚集则泛化能力强而分化能力弱

    3、 Framing Value Estimation as Supervised Learning

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    将 policy evaluation 看作有监督学习,即 X 为 state , Y 为奖励的期望

    不是所有的强化学习都能直接转化为监督学习,一是满足 online setting ,二是强化学习中的数据是相关联的

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    在 TD 当中,标签不是准确的,因为它使用 Bootstrapping ,用下一个 state 的估计值来估计当前的值 ;而在监督学习当中,标签是准确的

    4、 The Value Error Objective 误差值目标

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    目标函数 Value Error Objective 指的是误差函数(相当于损失函数), 在上式的均方差目标函数中, μ(s) 与 state s 出现的频率正相关

    5、 Gradient Descent 梯度下降

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    全局最优解 \hat{v} 不一定是 true value v_\pi

    6、 Gradient Monte Carlo for Policy Evaluation

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    G_t=R_{t+1}+R_{t+2}+...+R_{T}

    7、 State Aggregation

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    将多个 state 组成一组使用相同的 value estimate 称为 State Aggregation , 可以减少计算 value estimate 的时间 , 但是和真实值有一定的误差

    8、 Semi-Gradient TD for Policy Evaluation

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    在 Semi-Gradient TD 中,将 G_t 换成 U_t 使用 Boostrapping 的方法对 \hat{v} 进行估计
    优点是方差小,收敛速度快,不必等到 episode 结束才更新
    缺点是不能保证收敛到局部最小值,因为 TD 方法根据下一个 state 的估计值 \hat{v} 来推断当前 state 的估计值,如果下一个 state 的估计值 \hat{v} 不准确则推断出来的估计值也不准确
    如果从长远来看, MC 方法比 TD 方法要准确

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    在平方差的情况下 TD 不能梯度下降,即 Semi-Gradient TD

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    9、 TD Fixed Point

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    W_{TD} 指的是 TD Fixed Point ,即 TD 方法最后收敛到 TD Fixed Point , 当 γ 接近 0 的时候 TD Fixed Point 趋近于局部最小值,当 value function 选择比较好的时候, \overline{VE} ( W_{TD} )\overline{VE} ( W ) 都为 0

    week 2

    1、 Coarse Coding 粗编码

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    粗编码的目的是将 state 用 feature 特征来表示

    泛化 : 一个 update 对多个 state 有影响
    分化 : 一个 update 对单个 state 有影响
    特征的选择会影响 value 值的计算

    2、 Tile Coding 平铺编码

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    Tile Coding 指的是利用多个 Tiling 平铺,交叉覆盖 state , 这样就可以将 agent 的 state 转化为每个 Tiling 的位置的组合,即 feature

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    使用 Tile Coding 进行编码,利用线性作为 value function

    3、 neural network

    介绍了神经网络,新的地方 : 提出对每个不同的权重使用不同的步长,而不只是简单使用全局步长,可以加快训练

    在 RL 中使用 NN 作为函数逼近工具

    week 3

    1、 Episodic Sarsa with Function Approximation

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    stack

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    在神经网络中输入 state ,输出 state action value

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    在神经网络中输入 state action ,输出 state action value

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    2、 Expected Sarsa with Function Approximation

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    Expected Sarsa tabular 形式

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    Expected Sarsa function approximation 形式

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    Q learning function approximation 形式

    3、 Exploration under Function Approximation

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    在 Linear function 中,可以将 w 设置成很大的数实现 optimistical initialization ,在 Non linear function 中,无法确定 w 使得 optimistical initialization

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    在 Non linear function 中, \epsilon greedy 方法也是适用的

    4、 Average Reward

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    在 discounting problem 中,为了解决长远步骤以后的 reward 计算,必须将 \gamma 设置接近 1 ,在 episode 很长的时候不切实际

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    在 policy \pi 的情况下,期望的收益

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    differential return 将 discounting 取消

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    \

    week 4

    1、Learning Policies Directly

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    Softmax 和 \epsilon - greedy 区别在于, Softmax 可以体现 action preferences 大小的差异, \epsilon - greedy 无法体现除了最大值的 action valuess 外不同 action 的差异

    2、Advantages of Policy Parameterization

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    Softmax 有个好处,可以自动进行 exploration ,会自动提升 deterministic policy 的概率

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    3、The Objective for Learning Policies

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    4、The Policy Gradient Theorem

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    5、 Estimating the Policy Gradient

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    6、Actor-Critic Algorithm

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    \hat{v}(s_{t+1},w) - \hat{v}(s_{t},w) 作用是减小 TD Error 的方差,加快训练速度

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    7、Gaussian Policies for Continuous Actions

    目的是可以使用连续数值的 action

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    一般我们将 \sigma 初始化比较大,随着训练进行 \sigma 减小 , exploration 也随之减小

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