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day 总结

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作者: 9527神经 | 来源:发表于2018-11-26 19:15 被阅读0次

    1.多继承
    多继承: 让一个类同时继承多个类

    注意:实际开发的时候,一般不使用多继承
    2.多态
    类的特点:封装、继承、多态

    封装:可以对多条数据(属性)和多个功能(方法)进行封装
    继承:可以让一个类拥有另外一个类的属性和方法
    多态:有继承就有多态(一个事物的多种形态)

    1.别的语言的函数和函数的重载
    C++/java声明函数的语法:
    返回值类型 函数名(参数类型1 参数名1, 参数类型2 参数名2){
    函数体
    }

    int func1(){

    }
    void func1(int a){

    }

    void func1(char a){

    }
    int func1(int a, int b){

    }

    上面这4个函数是不同的函数(可以同时存在)

    python中的函数不支持重载
    def func1():
    pass

    def func1(a):
    pass

    def func1(a, b)
    pass

    最终只保留最后这一个func1,前面的会被覆盖

    2.运算符重载
    python中使用运算的时候,实质是在调用相应的魔法方法。(python中每个运算符都对应一个魔法方法)
    运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算

    class Student(object):
        def __init__(self, name='', score=0, age=0):
            self.name = name
            self.score = score
            self.age = age
      + 重载
    
        数据1 + 数据2 -- 数据1会传给self, 数据2会传给other
    
        def __add__(self, other):
            # self + other
            return self.score + other.score
    

    1.堆和栈
    内存区域中分堆区间和栈区间;栈区间的内存的开辟和释放是自动的,
    堆区间的内存是手动开辟手动释放的;
    内存管理管理的是堆区间的内存;

    2.数据的存储
    a.python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
    b.python中所有的变量存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用
    c.默认情况下创建对象就会在堆中去开辟空间存储数据,并且将地址返回值;
    如果对象是数字,字符串会做缓存,而且使用的是会先去缓存中看之前有没有存过,
    如果有就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据

    3.数据的销毁
    python中通过'垃圾回收机制'来管理内存的释放
    原理:看一个对象是否销毁,就看这个的对象的引用计数是否为0。为0就销毁,不为0就不销毁
    引用计数:对象的引用个数

    注意:垃圾回收其实就是回收引用计数是0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测对象的引用计数是否是0。
    而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收

    import pygame
    
    # 1.游戏初始化
    pygame.init()
    
    # 2.创建游戏窗口
    
    set_mode(窗口大小)  - 窗口大小是一个元祖,有两个元素:width, height
    set_mode((宽度, 高度)) 
    宽度和高度的单位是像素
    
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    # 将窗口填充成指定的颜色
    
    fill(颜色) - fill((r,g,b))
    计算机颜色:计算机三原色 - 红,绿,蓝(rgb)
              颜色值就是由三个数字组成,分别代表红,绿,蓝,数字范围是:0-255
              
    python中的颜色是一个元祖,元祖中有是三个颜色,分别是r,g, b
    (255, 255, 255)  - 白色
    (0, 0, 0) - 黑色
    (255, 0, 0) - 红色
    (0, 255, 0) - 绿
    
    window.fill((255, 255, 255))
    
    # 将窗口展示到显示设备上
    pygame.display.flip()
    
    # 3.创建游戏循环
    while True:
        # 4.检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # ===区分不同的事件,做出不一样的反应===
            # 判断关闭按钮点击事件是否发生
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
     #######.加载图片
    """
    pygame.image.load(图片地址) - 加载指定路径下的图片,返回一个图片对象
    """
    image_obj = pygame.image.load('files/luffy.jpg')
    window.blit(image_obj, (0, 0))
    # 2.渲染图片
    """
    blit(渲染对象, 位置) 
    渲染对象 - 图片对象(显示什么)
    位置 - 元祖,(x, y)
    """
    
    # 3.获取图片的大小
    """
    图片对象.get_size() - 获取图片大小,返回值是一个元祖:(width, height)
    """
    image_w, image_h = image_obj.get_size()
    # window.blit(image_obj, ((400-image_w)/2, (600-image_h)/2))
    
    # 4.图片缩放和旋转
    """
    a.缩放
    pygame.transform.scale(图片对象, 大小) - 将指定的图片缩放在指定的大小, 返回新的图片对象
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image_obj, (50, 150))
    window.blit(new_image, (0, 110))
    
    """
    b.旋转缩放
    pygame.transform.rotozoom(图片对象, 旋转角度, 缩放比例)
    """
    new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image_obj, 0, 0.5)
    window.blit(new_image2, (0, 270)) 
    
    1.创建字体对象(选笔)
    
    a.系统字体
    pygame.font.SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False,是否倾斜=False) - 返回字体对象
    
    b.自定义字体
    pygame.font.Font(字体文件路径, 字体大小)
    """
    # font = pygame.font.SysFont('Times', 50, italic=True)
    font = pygame.font.Font('files/aa.ttf', 40)
    # 2.根据字体创建文字对象
    """
    render(文字内容, 是否平滑, 文字颜色)
    """
    text = font.render('hello pygame 你好!', True, (255, 0, 0))
    
    # 3.将文字渲染到窗口上
    window.blit(text, (100, 100))
    
    lines(画在哪儿, 线的颜色, 是否闭合, 点列表, 线宽=1)
    依次连接点列表中所有的点(是否闭合决定是否连接起点和终点)
    """
    points = [(10, 10), (100, 70), (100, 170), (40, 230), (40, 320)]
    pygame.draw.lines(window, Color.red, True, points, 5)
    
    # 2.画圆
    
    circle(画在哪儿, 颜色, 圆心坐标, 半径, 线宽=0)
    注意:线宽为0的时候画实心圆
    
    pygame.draw.circle(window, Color.yellow, (100, 100), 80, 3)
    
    # 3.画弧线
    
    arc(画在哪儿,颜色,矩形(Rect),起始弧度,终止弧度,线宽=1)
    矩形 - (x, y, width, height); x,y是矩形坐上角的坐标,width,height是矩形的宽高
    
    pygame.draw.arc(window, Color.blue, (150, 300, 50, 100), 0, math.pi, 10)
    

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