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DAY3 设计思维是什么?

DAY3 设计思维是什么?

作者: 雷报 | 来源:发表于2019-10-14 21:11 被阅读0次

    第三,设计思维是什么

    作为半路转行的的品牌顾问,很多人会说我的思维方式还是不错的,我也会认为之前多年的设计从业经历对我今天的工作非常有帮助,但这个帮助到底是什么呢?就是设计思维。

    众所周知,设计是属于创造力很强的工作,设计师通常比较有个性,甚至是有些异类。但是现在的设计工作内容其实都偏向于产业化,没有那么神秘,有完整的操作流程,所以才能诞生些软件培训班,批量生产一些平面美工。

    大学设计专业,课程背后也是有着严谨的底层逻辑,只不过大学不去强调所谓的思维模型而已。其中最著名的就属斯坦福设计学院的 “设计思维(Design Thinking)”。

    这张图将整个设计工作拆解成5个标准动作:“Empathy同理心思考”、“Define需求定义”、“Ideate创意构思”、“Prototype原型实现”、“Test实际测试”。(最后一个动作,Implement,是指实施或循环往复的迭代)

    这个模型网上的解释非常多,不想赘述,这里结合每个动作,谈谈自己的体感。

    第1步:同理心

    首先,设计是从同理心开始的,所以设计师通常比较善于了解他人。而且这个了解是要以用户视角来进行的,什么叫用户视角呢?就是你要进入一个贴近用户的假想角色,他的收入水平、年龄、性别、性格特征……

    尤其是性格特征,要去多看《九型性格》、《色彩识人》、甚至是星座。

    第2步:定义问题

    设计师的定义问题,通常是更高维度上去定义问题。就比如说医生给病人看病,你能指望病人清晰且具体说出自己的病情吗?不可能呀,所以用户的反馈既要看,也不能全看,一定程度上还是要相信自己的专业判断,去引领用户的问题。

    第3步:创意

    创意部分通常被理解成为天马行空的创想,感觉设计师的脑洞大开,其实不是的。

    设计师通常要建立在大量阅读案例的基础上,将不同案例的优点有机的结合起来,组建新的创意方案,所以设计师使用归纳法非常非常的熟练。

    不过我所在的城市规划并不完全属于设计,还非常强调逻辑的严禁,所以我在思考所有问题时,至少在以下三个层面进行展开

    横向和纵向

    远期和近期

    刚性和弹性

    第4步:原型制作

    设计思维首先是一种将抽象事物具象化的能力,就像是女人感觉自己的衣柜里永远缺一件衣服,你让她描述的话,她可以说非常多的细节,但是呢,在商场里就是挑不到自己想要的,为什么呢?因为她自己没有意识到,所描述的需求中,有很多自相矛盾的细节,在头脑中思考是察觉不到的,一旦落到实物上,就会感觉哪里不对。说白了,没有想明白自己到底想要什么?可以舍弃什么?

    在这个时候,通常对于项目中各要素组合方式的优缺点都比较清楚了,下面要进行取舍了。所谓最优解,肯定是在定义角度后才能成立的。所以在这个时候会有一个或多个方案。

    第5步:测试

    现在寻找实际用户测试你的原型。 

    第6步:重复以上步骤进行迭代

    反馈——原型——测试——反馈——原型.......

    设计思维模型虽然还有很多,但其实掌握并用透1个就可以了。

    明天继续记录,设计思维对非设计人士有什么用?该怎么用?

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