MediaCodec是Android 4.1.2(API 16)提供的一套编解码API。它的使用非常简单,它存在一个输入缓冲区与一个输出缓冲区,在编码时我们将数据塞入输入缓冲区,然后从输出缓冲区取出编码完成后的数据就可以了。
mediacodec.png除了直接操作输入缓冲区之外,还有另一种方式来告知MediaCodec
需要编码的数据,那就是:
public native final Surface createInputSurface();
使用此接口创建一个Surface
,然后我们在这个Surface
中"作画",MediaCodec
就能够自动的编码Surface
中的“画作”,我们只需要从输出缓冲区取出编码完成之后的数据即可。
此前,我们使用OpenGL进行绘画显示在屏幕上,然而想要复制屏幕图像到cpu内存中却不是一件非常轻松的事情。所以我们可以直接将OpenGL显示到屏幕中的图像,同时绘制到MediaCodec#createInputSurface
当中去。
PBO(Pixel Buffer Object,像素缓冲对象)通过直接的内存访问(Direct Memory Access,DMA)高速的复制屏幕图像像素数据到CPU内存,但这里我们直接使用
createInputSurface
更简单......
录制我们在另外一个线程中进行(录制线程),所以录制的EGL环境和显示的EGL环境(
GLSurfaceView
,显示线程)是两个独立的工作环境,他们又能够共享上下文资源:显示线程中使用的texture等,需要能够在录制线程中操作(通过录制线程中使用OpenGL绘制到MediaCodec的Surface)。在这个线程中我们需要自己来:
1、配置录制使用的EGL环境(参照GLSurfaceView是怎么配置的)
2、将显示的图像绘制到MediaCodec的Surface中
3、编码(H.264)与复用(封装mp4)的工作
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