ios中蓝牙的几种实现
ios中提供了4个框架用于实现蓝牙连接
GameKit.framework
只能用于ios设备间的连接,多用于游戏(ios7之后已被淘汰)
MultipeerConnectivity.framework
只能用于ios设备之间的连接,从iOS7开始引入,用于代替GameKit
ExternalAccessory.framework
可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFI认证
CoreBluetooth.framework(时下热门)
可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持4.0
硬件至少是4s,系统至少是iOS6
蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Energy)
现在最高是5.0(理论距离300m),24Mbps。蓝牙4.2支持IPV6协议
GameKit简介
使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接或点对点连接PeerToPeer。
使用GameKit框架中的对等网络连接API,可以在游戏玩家之间建立一个对等网络,并在游戏/应用实例之间交换数据。
GameKit框架可以使用蓝牙在玩家之间创建网络,玩家甚至不需要连接到互联网,就可以彼此对战。
通过蓝牙实现对等网络连接
为玩家双方呈现一个GKPeerPickerController
,提供一个标准的用户界面连接两台设备
ViewController遵循GKPeerPickerControllerDelegate
协议,处理来自GKPeerPickerController
(对端选择器)的信息。建立连接后,使用GKSession
类可以向对端设备发送数据在receiveData:fromPeer:inSession:context
代理方法中编写代码来处理接收到的数据。
GameKit的蓝牙开发注意
只能用于iO设备之间的连接
只能用于同一个应用程序之间的连接
最好别用蓝牙发送比较大的数据
CoreBluetooth
Core Bluetooth测试比较麻烦,正常情况下,得至少有2台真实的蓝牙4.0设备
如何测试蓝牙4.0程序
买一个评估板和一个发送蓝牙信号的芯片,拿个焊洛铁把他们用焊锡接起来就可以做测试。
Core Bluetooth的使用场景
运动手环、智能家居、嵌入式设备(金融刷卡器、心电测量器)
Core Bluetooth的基本常识
每个蓝牙4.0设备都是通过服务(service)和特征(characteristic)来展示自己的一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征
特征是与外界交互的最小单位。比如说,一台蓝牙设备,用特征A来描述自己的出厂信息,用特征B来收发数据。
服务和特征都是用UUID来唯一标识的,通过UUID就能区别不同的服务和特征
设备里面各个服务(service)和特征(characteristic),均由蓝牙设备硬件厂商提供,比如那些事用来交互(读写),那些可获取模块信息(只读)等。
Core Bluetooth的开发步骤
建立中心设备
扫描外设
连接外设
扫描外设中的服务和特征(Discover Services And Characteristic)
利用特征和外设做数据交互(Explore And Interact)
断开连接(Discover)
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