文:小Z
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加密游戏,即Crypto Games,指的就是基于区块链的新型网络游戏。目前,加密游戏方兴未艾,并未将成为改变未来游戏界的新引擎。
本文结构包括三部分。一是加密游戏发展史,二是典型加密游戏介绍,三是加密游戏何以成为未来游戏界的新引擎。
一、加密游戏发展史
第一阶段,迷恋猫扣开了加密游戏界的大门。
恰如1997年诺基亚手机搭载了贪吃蛇游戏,打开了手游界的大门一样。2017年11月,基于以太坊的加密猫(Cryptokitties),打开了加密游戏界的大门。
加密猫,也称迷恋猫,是第一个区块链游戏。它是一个宠物养成游戏,也包括了猫咪的购买、养育、繁殖、销售等。上线一个月的时间,便已经吸引了数以百万的用户。
这个加密猫游戏所进行价值交换使用的代币是以太坊,据传,在游戏推出不到一个月的时间,也就是在12月3日的时候,加密猫游戏所进行的最贵一笔交易已经达到了114,481.59美元,即75万人民币。
后期更有超过20万美元一只的猫咪卖出。
随着而来的,是一大批模仿加密猫的初期加密游戏兴起。在中国,就有小米公司推出的加密兔,百度公司推出的莱茨狗,360推出了区块猫,等等。
第二阶段,一大批资金类游戏兴起。
资金类游戏,一般不是指资金盘游戏,即单纯以吸收用户资金为目的的游戏,而是指吸引用户投入一定量的资金,用户使用自己的资金进行各种游戏活动,比如博彩、抽奖,或者其他等,开发者从中抽取一定的手续费的游戏。
开创了这种资金类游戏先河的是一款叫做Fomo 3D的游戏。
这个游戏的玩法是一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒。
当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏倒计时结束,该玩家就会获得奖池中 48% 的奖金额,还有2% 会分配给社区基金会,其余50% 分配给本局参与的玩家。
所以,这就是一个典型的赌运气的游戏。不消耗很多时间,但是一旦运气冲天,就会得到巨大的奖赏。
这种游戏一出现便成为了加密游戏界的热门,即使到现在,也是经久不衰。
直到现在,这种竞猜类的游戏还始终占据着DAPP排行榜的半壁江山,比如有TRONbet、Endless Game IOST、Dice等。
第三阶段,游戏公链纷纷涌现。
众所周知,加密游戏是运行在区块链系统上的。
在加密游戏诞生的初期,它们一般是运行在三大公链上,即以太坊、EOS、波场网络上。
但是,随着加密游戏越来越成为一个重要的领域和关键的行业,单纯为游戏而设计出来的游戏公链也应用而生。
现在具有代表性的游戏公链有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等
这个游戏公链是什么意思呢?
如果跟现在的传统游戏界做一个对比,那么,游戏公链可以简单地理解为一个大型游戏平台。这个游戏平台里可以有许许多多不同的各式各样的游戏。但是,跟传统游戏平台不同的一点是,这个游戏公链内的各种游戏是相互联系在一起的。比如,你在这个纸牌类游戏里获得的虚拟币,可以用到搭建在这个公链上的另一个射击类游戏中,购买你想要的枪等。
怎么样,听着是不是很有趣?
第四阶段,也就是现在的阶段,是传统大型游戏机构向区块链游戏平台转型的阶段。
雅达利,是上世纪纵横世界的游戏大亨平台。不过,90年代的时候,在跟任天堂,索尼,世嘉这些对手的竞争中,不幸失败,从此便不温不火。
不过,毕竟是曾经世界上最大的游戏公司之一,一举一动,仍然可以影响到世界游戏界的动向。
它在17年的时候就已经开始布局区块链了。
2018年底,雅达利迈出了区块链行业的重要一步,它和Animoca Brands达成合作,推出了《过山车大亨Touch》和《Goon Squad》的加密游戏版本。
Chukong Technology,是中国第一、全球第二的游戏引擎,拥有110万注册开发者和超过300万的使用者。它拥有1,400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。在游戏界也是响当当的大佬。
在区块链技术的浪潮影响下,Chukong也正准备实现向区块链游戏平台的转型,升级为Cocos Blockchain Expedition,简称为COCOS-BCX,旨在打造一个服务全球的区块链游戏平台。
由此可见,加密游戏虽然诞生没有几年,但正在成为游戏界的下一个重要风口。
二、典型加密游戏介绍
接下来,小Z以一个加密游戏为典型,来向大家介绍一下这种新兴区块链游戏的魅力和优势到底在哪个地方。
我们不以第一个加密游戏迷恋猫为例子,以现在比较火的一个基于EOS公链的游戏EOS Knights为例。
EOS Knight是2018年7月份上线主网的,到现在已经一年了,但仍然牢牢占据着DAPP Radar(一个区块链DAPP排行榜)的前三。
简单地说,这个游戏就是一个打怪—升级—挖宝—做装备—买卖装备换取EOS的这么一个打怪升级小游戏。
主要游戏操作是这样的。
1.创建账号
2.选择英雄,系统免费赠送一个英雄,但游戏中总共有三个英雄。如果不想出钱的话,可以先使用一个英雄,等打怪升级、挖到宝藏之后,可以卖出换钱,再来购买其余的两个英雄。其余的两个英雄也不贵,仅仅才0.2个和0.4个EOS,交易所里目前一个EOS不到50块钱。
3.使用英雄开始打怪
4.打怪爆材料,合成装备,装备做好后你可以自己佩戴上,使自己攻击力更高,于是就可以登上更高的楼层,打更过的怪,也可以卖出直接换取EOS。在这个EOS Knights游戏里买卖装备都是通过钱包直接交易EOS进行的。
目前,有一些万家通过玩这个游戏已经赚取了一两千个EOS,市价不低于四五万元人民币。
主要操作流程就是这样的。
这个EOS Knights游戏跟传统的打怪升级游戏相比,我认为有两个明显的优势。
一是有直接的激励手段。
EOS Knights游戏中进行交易都是直接使用EOS的,EOS是一种加密货币,目前市值排名全球第6,总市值在380亿人民币左右,数计百计的交易所里都可以直接用法币交易EOS。所以,玩这个EOS骑士游戏,既可以娱乐身心,又可以赚点小钱。
二是这个游戏中英雄的升级打怪都是自动进行的,不需要你来操作,所以可以节约很多时间。
就是说,只要英雄人物不死,你直接把它挂上去就行了,过一段时间可以回来看看,收取材料。
只需在英雄死后将其重新复活就可以了。
所以,这是一个并不消耗很多时间的小游戏。
以上种种,构成了EOS Knights游戏风靡了一年,任然没有消退的重要原因。
三、加密游戏,何以成为未来游戏界的新引擎?
引擎,即驱动的东西,是指促进一个行业加速发展或者质的变化的一个新动力。
加密游戏,将来之所以会改变游戏界,至少是基于以下四点无与伦比的优势。
1.数字货币的激励作用
加密游戏跟传统的游戏相比,不但有游戏本身的吸引、激励作用,更有着直接获得加密货币的激励作用。
可能有的人会问了,传统游戏可以获得虚拟币,或者获得装备也可以进行买卖,所以它们之间有什么区别吗?
区别不小。
一是加密游戏的数字货币激励作用将成为一种常态。
传统游戏,大多数的都是用户投钱,项目方赚钱的,也可能有个别的用户赚钱,但大多数玩游戏的人就是图个乐子,指望通过游戏来赚钱的人是不多的。
加密游戏则不然,加密游戏的经济模型本身就是项目方和用户共享这个游戏的收益。所以,大多数的游戏者都能从加密游戏中分享这个游戏所产生的价值、利润。
二是加密货币不同于传统游戏激励所用的虚拟币。
比如,欢乐斗地主可以奖励给你欢乐豆,固然,欢乐豆也可以通过层层转换变成人民币。大约一万个欢乐豆在七八块钱左右。但是,如果你说,你要用欢乐豆去商店里买东西,那人们一定会觉得你疯了。
加密货币则不然。
以比特币为例。目前,全球已经有超过4,000家大型商业机构开通了比特币支付。
注意,是大型商业机构,比如沃尔玛之类,不是学校门口的一个小商小店。
这不是虚假消息,你之所以不知道这个消息,仅仅是因为你手里没有比特币,所以根本也不会考虑用比特币支付罢了。
其次,其他的一些主流加密货币,比如瑞波币、以太坊等,也或多或少的在一些商家开通了直接支付功能。
所以,你通过加密游戏获得的加密货币,可以拿来直接支付,当然了,转换成法币也是十分方便的,毕竟,现在全世界已经有超过18,000家加密货币交易所了。
2.区块链平台的联结作用
传统的游戏,都是一个个单一的游戏,即使是大型游戏,也都是单独的。不可能说是你这个王者荣耀里的人物、道具、虚拟币可以在吃鸡这个游戏里应用。
但是加密游戏则不然。
因为有的加密游戏都是搭建在一个游戏公链上,从技术手段上来说,没有阻止这几个游戏连接在一个的技术障碍。
所以,未来的加密游戏,将开启一个不同游戏联合的新应用场景。
3.加密游戏本身的独一无二性和不可更改性
比如,你玩个王者荣耀,或者吃鸡,万一哪一天,项目方犯了糊涂,给你注销了账号。
那你此前玩这个账号的一切努力就都白费了。
那加密游戏呢?
这种情况下是不可能发生的。
因为加密游戏基于区块链技术,区块链技术是一种不可更改的层层锁定的技术。
除非有51%的用户一致同意,就是说发起51%算力攻击,否则,没人能对你这个账号怎么样。
4.打击盗版
因为区块链技术是真实可靠的技术,所以加密游戏在打击盗版这一方面有极大的作用。
至少,到现在,从没有听说过有任何盗版的加密游戏的存在。
所以,我预计,当加密游戏真正大行其道的时候,盗版游戏也就不复存在了。
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