[ 转载自 CaesarZX ]
在全球游戏圈中,Valve可谓是相当神奇的一家游戏公司。
它创建于1996年,旗下游戏《半条命2》曾风靡全球,《传送门2》和《传送门》分别被IGN评为近十年来第一和第三伟大的游戏,《CS:GO》和《DOTA2》亦都是当今世界上最优秀的竞技游戏之一。
它还创建了PC游戏平台Steam,按照SteamSpy的统计,截至今日,这个平台每两周的活跃用户已经超过3800万,2016年的年收入达到了33亿美元。创始人G胖还曾以41亿美元的个人资产名列福布斯榜,成了中国玩家心中“打折圈钱”的代名词。
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而在这些成就之外,Valve也以其高度扁平自由的管理方式著称,传说中他们没有管理者,没有老板,员工可以自行决定自己的工作内容,堪称许多游戏从业者心中的圣地。
五年前,CaesarZX曾在《大众软件》上编译了一份Valve的员工手册。现如今,在国内游戏公司逐渐成为血汗工厂代名词之时,我们不妨回顾这份既内容充实,又有趣搞怪的手册,一窥Valve的管理文化。
手册片段
值得一提的是,在这份工作手册的尾声当中,Valve还添加了一段题为“你将带领我们走向何方?”的文字,充分体现了这家公司对员工的态度。这部分原文译者尚未制作完成,但葡萄君试着将之翻译了出来:
在几年之后,因为有你,Valve将成为一家全然不同的公司。我们等不及想看到究竟你能把我们带到何处。那些产品,那些推荐,那些你为用户创造的体验,借由这些,我们的公司将被你重新定义。
你做的所有工作都是如此:一款新游戏,一次Steam上的推荐,一种节省用户金钱的方式,一幅告诉我们什么是美的画作,一些保护我们远离法律诉讼的建议,一样新的字体,一个让我们工作得更加健康的主意,一项在《军团要塞2》中制作帽子的新工具,一段壮丽华美的动画,一种更加智能的测试方法,一个既能告诉玩家“你害怕了!”,又能让四岁孩子开心得哈哈大笑的手柄……还有那些很可能还没人想过的东西——我们等不及想看到,在你的选择之下,Valve的未来将被如何构建。
目前,CaesarZX也正在知乎连载这份手册,感兴趣的读者可以关注知乎专栏:凯撒的浴池。
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