美文网首页
备忘录模式(让对象返回之前的状态)

备忘录模式(让对象返回之前的状态)

作者: 钉某人 | 来源:发表于2017-11-19 10:32 被阅读0次
    源码地址 https://github.com/DingMouRen/DesignPattern
    备忘录模式.png
    • Originator 原发器,负责创建一个备忘录,可以记录、恢复自身的内部状态,同时还可以根据需要决定Memento存储自身的哪些状态。
    • Memento 备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento.
    • Caretaker 管理者,负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。
    定义

    备忘录模式在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将该对象恢复到原来保存的状态。

    使用场景
    • 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态
    • 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。
    举个例子

    我们玩游戏的时候都有游戏存档的事情,基本流程:游戏开始--获取存档信息--开始游戏--退出游戏时进行存档,循环往复。

    //备忘录类
    public class Memoto {
        private int checkPoint;//关数
        private int lifeValue;//血量
        private String weapon;//武器
    
        public int getCheckPoint() {
            return checkPoint;
        }
    
        public void setCheckPoint(int checkPoint) {
            this.checkPoint = checkPoint;
        }
    
        public int getLifeValue() {
            return lifeValue;
        }
    
        public void setLifeValue(int lifeValue) {
            this.lifeValue = lifeValue;
        }
    
        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }
    
        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "备忘录中存储的游戏关数:"+checkPoint+"  血量:"+lifeValue+" 武器:"+weapon;
        }
    }
    
    
    //相当于Originator,
    public class Game {
        private int checkPoint = 1;//游戏第一关
        private int lifeValue = 100;//刚开始血量满满
        private String weapon = "匕首";//武器
    
        //开始游戏
        public void play(){
            System.out.println("开始游戏:"+String.format("第%d关",checkPoint)+"  fighting!! ︻$▅▆▇◤");
            lifeValue -= 10;
            System.out.println("闯关成功");
            checkPoint++;
            System.out.println("到达"+String.format("第%d关",checkPoint));
        }
    
        //退出游戏
        public void quit(){
            System.out.println(". . . . . .");
            System.out.println(this.toString()+"\n退出游戏");
        }
    
        //创建备忘录
        public Memoto createMemoto(){
            Memoto memoto = new Memoto();
            memoto.setCheckPoint(this.checkPoint);
            memoto.setLifeValue(lifeValue);
            memoto.setWeapon(weapon);
            return memoto;
        }
    
        //恢复游戏
        public void restore(Memoto memoto){
            this.checkPoint = memoto.getCheckPoint();
            this.lifeValue = memoto.getLifeValue();
            this.weapon = memoto.getWeapon();
            System.out.println("恢复后的游戏状态:"+this.toString());
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "当前游戏关数:"+checkPoint+"  血量:"+lifeValue+" 武器:"+weapon;
        }
    }
    
    //管理者  管理备忘录
    public class Caretaker {
        private Memoto memoto;//备忘录
        //存档
        public void saveMemoto(Memoto memoto){
            this.memoto = memoto;
        }
        //获取存档
    
        public Memoto getMemoto() {
            return memoto;
        }
    }
    
    使用
        public static void main(String[] args) {
            //构建游戏对象
            Game game = new Game();
            //构建管理者
            Caretaker caretaker =  new Caretaker();
            //开始游戏
            game.play();
            //游戏存档
            caretaker.saveMemoto(game.createMemoto());
            //退出游戏
            game.quit();
            //进入游戏时,恢复上一次游戏的状态
            Game newGame = new Game();
            System.out.println("登录游戏");
            newGame.restore(caretaker.getMemoto());
        }
    
    总结

    备忘录模式是在不破坏封装的条件下,通过备忘录对象Memoto存储另外一个对象内部状态的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储的状态。

    备忘录模式优点自然是为用户提供了一个可以恢复状态的机制,可以让用户方便的回到某个历史的状态,缺点就是在类成员变量变多的情况下,势必消耗资源,每一次保存都会消耗一定的内存。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:备忘录模式(让对象返回之前的状态)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ddyuvxtx.html