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一份标准的交互原型应该包含什么内容【三】

一份标准的交互原型应该包含什么内容【三】

作者: TBRegina | 来源:发表于2016-04-12 14:04 被阅读677次

    四.交互说明主要有哪些类型

    1.限制:包含范围值、极限值等。

    范围值主要指数据的取值范围。比如,当你的界面上出现了下拉菜单、筛选按钮、滑动等控件时,你必须标注清楚它们的选择范围,否则开发人员就不清楚该如何设定。

    极限值主要指数据的显示限制,比如,最多应该显示多少字数,超过时如何显示,是否折行等。

    2.状态:包含默认状态、常见状态、特殊状态等

    默认状态主要指默认显示的文字、数据、选项等。这些内容需要注明,否则开发人员可能难以意识到这是用户填完的效果,还有就是默认的。

    常见状态主要只针对某一个模块,经常遇到的一些状态。这些状态都需要在原型上表述出来。比如一个普通的积分模块,一般会出现三种状态:未登录状态、登录后未签到状态。

    特殊状态一般指非正常情况下的样式、文案、说明等。

    3.操作反馈:包含控件状态反馈、文字提示反馈、动画反馈。比如一个普通的翻页控件,在经过不同操作后会立即出现如下的状态。

    文字提示反馈主要指操作后,系统反馈给用户的文字说明等。


    动画反馈,用户操作后得到的反馈动作,包含提示、跳转、动画等。主要指点击某个链接后,页面跳转到哪里。设计师需要在原型上著名跳转时是“原页面刷新”还是“新页面打开”。如果是做手机应用的话,需要注明跳转时的转场方式。

    此外,还需要注明在界面的不同位置以不同手势操作时,会跳转到哪里。

    移动应用跳转说明示例.png

    总而言之,写交互说明时主要应记住2条内容:除静态页面外,还需考虑各种动态情况;除正常情况外,还需考虑特殊和错误情况。

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