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OC 中的category 详解

OC 中的category 详解

作者: a457e74fe3a4 | 来源:发表于2017-03-06 17:26 被阅读0次

    1.category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景
    可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,a)可以减少单个文件的体积 b)可以把不同的功能组织到不同的category里 c)可以由多个开发者共同完成一个类 d)可以按需加载想要的category 等等。
    声明私有方法

    不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:
    模拟多继承
    把framework的私有方法公开

    Objective-C的这个语言特性对于纯动态语言来说可能不算什么,比如javascript,你可以随时为一个“类”或者对象添加任意方法和实例变量。但是对于不是那么“动态”的语言而言,这确实是一个了不起的特性。

    2extension和有名字的category几乎完全是两个东西。
    extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension。
    但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。
    在runtime 层都是用struct表示的,category也不例外如下:
    typedef struct category_t {
    const char *name;
    classref_t cls;
    struct method_list_t *instanceMethods;
    struct method_list_t *classMethods;
    struct protocol_list_t *protocols;
    struct property_list_t *instanceProperties;
    } category_t;

    从category的定义也可以看出category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。
    这个地方可能有很多人对这个属性跟这个实例变量有点蒙圈,现在最新的OC中属性包括实例变量,但是你在分类中添加了属性,只是添加了set/get方法,没有添加实例变量,所以你在外边调用这个属性,会崩溃的,但是你可以使用runtime重写这个属性的set 与get方法,重写下边这个方法

    • (void)setName:(NSString *)name
      {
      objc_setAssociatedObject(self, "name",name, OBJC_ASSOCIATION_COPY
      );}
    • (NSString*)name
      {
      NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");
      return nameObject;
      }
      就可以生成实例变量了,在外部就可以调用了这个属性了,如果不添加上边那个方法的话,这个属性是不起作用的!

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