8. C++内存模型

作者: 飞扬code | 来源:发表于2019-04-03 20:32 被阅读6次

    每个程序运行起来以后,它将拥有自己独立的虚拟地址空间。
    这个虚拟地址空间的大小与操作系统的位数有关系。
    例如32位硬件平台的虚拟地址空间的地址可以从02^32-1,即0x000000000xFFFFFFFF,总共4GB大小。
    在32位Windows操作系统中,高地址的2GB位内核空间,用户空间只有2GB,
    而32位Linux的内核空间只有1GB,用户空间有3GB大小。
    而64位操作系统,用户可用空间则要大的多。

    image.png

    C++内存分布:

    1)栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 (向下增长,地址由高到低)
    2)堆区,一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。(向上增长,地址由低到高)
    3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(bss段), 程序结束后由系统释放。
    4)文字(只读)常量区:常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
    5)代码段文本(text)区,存放代码的区域,如函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。


    文字常量和常变量

    文字常量又称为“字面常量”,包括数值常量、字符常量和符号常量。其特点是编译后写在代码区,不可寻址,不可更改,属于指令的一部分。因此像如下的代码是无法编译的:

    int& r=1; 
    //error: invalid initialization of non-const reference of type 'int&' from an rvalue of type 'int'
    

    但是如下代码确实可以通过编译的。主要原因是const int _r=1;_r存储在只读常量区,对其建立引用自然是合理的。

    const int& r=1;
    

    文字常量的主要类型如下图所示:

    image.png

    常变量指定义时必须显示初始化且值不可修改的变量。与普通变量一样被分配空间,因此是可以寻址的。鉴别常变量的一个简单方法是查看变量是否有const关键字。

    常变量包括全局常变量和局部常变量。

    二者的区别在于:
    1.全局常变量存储在只读常量区,其不可修改性由操作系统保障。
    2.局部常变量存储在栈区,其不可修改性仅仅是由编译器来保证,因此可以用const_cast


    字符串和字符数组的存储位置

    #include <iostream>
    #include <string.h>
    
    using namespace std;
    
    char *returnStr()
    {
        static char p[] = "hello world!";//虽然是函数内部,但是由于是static,存储在全局区(静态区)
        return p;
    }
    char *returnArray()
    {
        char p[] = "hello world!";//hello world!在只读数据段,但同时在栈上也会开辟一块空间,然后复制进去
        return p;//事实上返回了栈内存
    }
    int main()
    {
        char str1[] = "hello,world";//栈区,运行时赋值
        char str2[] = "hello,world";//栈区
        const char str3[] = "hello,world";
        const char str4[] = "hello,world";
        const char *str5 = "hello,world";//字符串常量,只读常量区
        const char *str6 = "hello,world";//只读常量区
        return 0;
    }
    

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