427 谈谈游戏
对于电子游戏,多数人的态度是弊大于利,玩游戏可以消遣,但容易沉迷,所以这东西坏处更多。
而电子游戏与非电子游戏区别可不仅仅是电子。网络带给电子游戏更多想象空间,却也带来一个新问题,那就是互联网上发布游戏是一件好事还是坏事,好事起码对人类有益。可是游戏怎么看都不能列为有益的一类。
电子游戏题材丰富,场景与色彩搭配好,玩家体验也不错,但是这些都是吸引人的手段,背后逻辑是消耗玩家时间和金钱。
我们可以在游戏上连续玩几个小时乃至几十个小时,但是很难保持几个小时都在学习或者工作,这是为什么呢。因为游戏从设计上有强大的反馈系统,玩家每个动作都会有相应反馈,还有各种奖励系统,比如积分、金币、道具等等。它可以持续抓住你的注意力。,让一个任保持兴奋状态。
有人说游戏可以让人协作,但是对于大多数人而言游戏就是消遣的工具,无论单人和多人,他们更在乎的是玩得开心,或者一直玩。长时间玩下去就可以远离现实,在虚拟世界里成就非凡的自己,
游戏主要特点就是用虚拟来满足现实的缺憾,用反馈和奖励让你获得成就感。本质原因就是它们在一步步抓住玩家的心里动态,给他更多的即刻满足。
所以说游戏设计是深入研究了人心和人性。而它给人们带来的更多的是一种沉浸的体验,这种体验会不断让人上瘾。最后就投入更多时间。如果它是为了帮助人们放松或者休息,那么就有了一定的正面价值,可是实际是吸引人时是放松,可是一旦加入就变成了沉迷。
对待游戏,敬而远之不是首选。而是应该看透它的本质,它就是一个个人的虚拟世界,满足你的所思所想,也拿走了你的时间与金钱。
游戏给我们的体验是设计的,给我们的的东西都是设计好的,大部分游戏玩家的奖励基本都是大同小异的。所以说,你以为自己在玩游戏,可能实际上是游戏在玩你。
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