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es6 Iterator笔记

es6 Iterator笔记

作者: AmazRan | 来源:发表于2019-07-21 15:37 被阅读0次

    前言

    日常开发经常用到的遍历,es6其中一章单独讨论了Iterator但对其概念很模糊,因此想深入研究下。


    基础概念

    Iterator 的作用有三个:

    1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
    2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
    3. ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
    Iterator 的遍历过程是这样的。
    1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象
    2. 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
    3. 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
    4. 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

    每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

    // 模拟next方法返回值的例子
    var it = makeIterator(['a', 'b']);
    
    it.next() // { value: "a", done: false }
    it.next() // { value: "b", done: false }
    it.next() // { value: undefined, done: true }
    
    function makeIterator(array) {
      var nextIndex = 0;
      return {
        next: function() {
          return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++], done: false} :
            {value: undefined, done: true};
        }
      };
    }
    

    由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。


    默认 Iterator接口

    ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
    Symbol.iterator是一个当前数据结构默认的遍历器生成函数,执行这个函数,就会返回一个遍历器。这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。

    const myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    };
    [...myIterable] // [1, 2, 3]
    
    class Collection {
      *[Symbol.iterator]() {
        let i = 0;
        while(this[i] !== undefined) {
          yield this[i];
          ++i;
        }
      }
    }
    let myCollection = new Collection();
    myCollection[0] = 1;
    myCollection[1] = 2;
    
    for(let value of myCollection) {
      console.log(value);
    }
    // 1
    // 2
    

    上述的案例中。function* (){}为函数生成器,与普通函数的区别是通常中间用yeild作暂停执行的标记(类似return),可以通过next方法恢复执行。
    a[mySymbol] = 'Hello!'let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }两种方法都可以把Symbol添加为属性名。
    案例中实际为命名某Symbol属性指向一个Generator函数用于遍历,即添加了遍历器接口,在触发循环遍历时会被调用。
    原生具备 Iterator 接口的数据结构:Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象。

    Object之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。


    调用 Iterator 接口的场合

    上面的案例也涉及到了。

    1. 解构赋值
    2. ...扩展运算符
    3. yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个for...of循环。
    function* bar() {
      yield 'x';
      yield* foo();
      yield 'y';
    }
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      yield 'a';
      yield 'b';
      yield 'y';
    }
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      for (let v of foo()) {
        yield v;
      }
      yield 'y';
    }
    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // "x"
    // "a"
    // "b"
    // "y"
    
    1. 其他场合for...ofArray.from()Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))Promise.all()Promise.race()例如此类的遍历方法

    遍历器对象的throw和return

    遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的

    // 情况一
    for (let line of readLinesSync(fileName)) {
      console.log(line);
      break;
    }
    // 情况二
    for (let line of readLinesSync(fileName)) {
      console.log(line);
      throw new Error();
    }
    

    情况一输出文件的第一行以后,就会执行return方法,关闭这个文件;情况二会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。
    Generator 规格,return方法必须返回一个对象

    // throw()是将yield表达式替换成一个throw语句。
    gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
    
    // return()是将yield表达式替换成一个return语句。
    gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = return 2;
    

    因此上述行为符合,先执行内部,再中断返回或抛出错误


    心得总结

    Iterator,其涉及到了Symbol和Generator的知识点。从最基本的原生可遍历对象开始入手,难点就在于理解函数生成器如何运作以及其与Iterator 接口关联起来。
    说实话现在日常业务开发很少涉及到去添加或重写Iterator 接口。但是一些组件工具方法中,这是可以利用的“骚操作”👍。


    参考

    阮一峰的ES6--Iterator 和 for...of 循环

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