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iOS之图片加载

iOS之图片加载

作者: 小羊爱学习 | 来源:发表于2019-03-27 11:16 被阅读0次

    iOS加载本地图片有两种方式:imageName和imageWithContentOfFile

    区别

    缓存:imageNamed:

    只需传入文件名.扩展名即可。
    可以加载bundle中任意位置的图片,包括main bundle中其他bundle的。

    imageNamed方法创建对象的步骤如下:

    根据图片文件名在缓存池中查找图片数据,如存在,则创建对象并返回;
    如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回;
    如果相应的图片数据不存在,返回nil。

    不缓存:imageWithContentsOfFile:
    必须传入图片文件的全名(全路径+文件名)。
    无法加载Images.xcassets中的图片。

    如果图片是被放入到Assets.xcassets:

    1.打包程序,Assets.xcassets会被打包成Assets.car.
    2.如果被打包成Assets.car文件,那么就拿不到其中图片的全路径
    3.只能通过imageName:加载图片
    4.不能通过imageWithContentOfFile:加载图片

    如果图片时被拖入项目目录中

    1.图片会被放入到mainBundle中
    2.放入mainBundle中才可以获取图片的全路径
    3.可以通过imageWithContentOfFile:加载
    4.也可以通过imageName:来加载

    总结:

    imageName可以加载Assets.car中的图片,也可以加载mainBundle中图片
    imageWithContentsOfFile只能加载mainBundle中图片

    内存及使用区别

    使用imageName:加载图片

    加载到内存当中会一直存在内存当中,(图片)不会随着对象的销毁而销毁。
    加载进去图片后,占用的内存归系统管理,我们是无法管理的。
    相同的图片是不会重复加载的
    加载到内存中占据的内存较大

    使用imageWithContentOfFile:加载图片

    加载到内存中占据的内存较小
    相同的图片会被重复加载到内存当中
    加载的图片会随着对象的销毁而销毁

    该用哪个方法加载图片

    如果图片较小,并且使用频繁的图片使用imageName:方法来加载
    如果图片较大,并且使用较少,使用imageWithContentOfFile:来加载。

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