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Apple讲座之设计原理

Apple讲座之设计原理

作者: hypercode | 来源:发表于2022-11-29 11:06 被阅读0次

    易于感知的整体体验

    定位导向

    用户对App的可控感、安全感
    

    反馈

    操作完成的反馈,比如完成时播放声音、展示图标等
    

    易于获取的信息呈现

    可见性

    易于获取信息、信息密度适中、视觉线索,可见与不可见的配合    
    

    渐进呈现

    一步一步引导处理总量大的信息
    

    28原则

    功能的优先级排序,重要的20%第一个层级呈现,剩下的80%放到下一个层级
    

    邻近性

    元素间的逻辑关系越紧密,他们的位置等应该越近
    

    易于理解的交互方式

    一致性

    比如App可以设计得和iOS系统一致
    

    心智模型

    用户对事物在脑子里有预期,应当发掘预期
    

    可供性

    看一眼就知道该怎么操作,不用学习
    

    映射

    交互元素与实际实体行为方式保持契合
    

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