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Compose 中的附带效应

Compose 中的附带效应

作者: 愿天深海 | 来源:发表于2024-04-02 14:51 被阅读0次

    官方说明文档:https://developer.android.google.cn/develop/ui/compose/side-effects

    前言

    附带效应是指发生在可组合函数作用域之外的应用状态的变化。由于可组合项的生命周期和特性(例如可组合函数可以按任何顺序执行、可组合函数可以并行运行、重组会跳过尽可能多的内容),可组合项在理想情况下应该是无附带效应的

    不过,有时附带效应是必要的,例如,触发一次性事件(例如显示信息提示控件),或在满足特定状态条件时进入另一个屏幕。这些操作应从能感知可组合项生命周期的受控环境中调用。这就需要使用Jetpack Compose 提供的不同附带效应 API。

    LaunchedEffect:在可组合项的作用域内运行挂起函数

    LaunchedEffect本身也是一个可组合函数,同时是一个绑定了可组合函数生命周期的协程。如果需要从可组合项内安全调用suspend挂起函数,需要使用LaunchedEffect可组合项。当LaunchedEffect进入组合时,它会启动一个协程,并将代码块作为参数传递。如果LaunchedEffect退出组合,协程将取消。LaunchedEffect可以传递一个参数key,如果key发生变化,系统将取消现有协程,并在新的协程中启动新的挂起函数。

    @Composable
    fun MyScreen(
        state: UiState<List<Movie>>,
        snackbarHostState: SnackbarHostState
    ) {
    
        // If the UI state contains an error, show snackbar
        if (state.hasError) {
    
            // `LaunchedEffect` will cancel and re-launch if
            // `scaffoldState.snackbarHostState` changes
            LaunchedEffect(snackbarHostState) {
                // Show snackbar using a coroutine, when the coroutine is cancelled the
                // snackbar will automatically dismiss. This coroutine will cancel whenever
                // `state.hasError` is false, and only start when `state.hasError` is true
                // (due to the above if-check), or if `scaffoldState.snackbarHostState` changes.
                snackbarHostState.showSnackbar(
                    message = "Error message",
                    actionLabel = "Retry message"
                )
            }
        }
    
        Scaffold(
            snackbarHost = {
                SnackbarHost(hostState = snackbarHostState)
            }
        ) { contentPadding ->
            // ...
        }
    }
    

    在Scaffold中显示Snackbar是通过SnackbarHostState.showSnackbar函数完成的,该函数为挂起函数,因此需要LaunchedEffect使在可组合项内安全调用挂起函数。

    在上面的代码中,如果状态包含错误,LaunchedEffect进入组合内,则会触发协程,展示snackbar,如果没有错误,LaunchedEffect退出组合,协程将被取消。当snackbarHostState改变时,协程将被重启。

    rememberCoroutineScope:获取组合感知作用域,以在可组合项外启动协程

    由于 LaunchedEffect 是可组合函数,因此只能在其他可组合函数中使用。为了在可组合项外启动协程,但存在作用域限制,以便协程在退出组合后自动取消,这就需要使用rememberCoroutineScope。此外,如果需要手动控制一个或多个协程的生命周期,也需要使用rememberCoroutineScope,例如在用户事件发生时取消动画。

    rememberCoroutineScope 是一个可组合函数,会返回一个 CoroutineScope,该 CoroutineScope绑定到调用它的组合点。调用退出组合后,作用域将取消。

    @Composable
    fun MoviesScreen(snackbarHostState: SnackbarHostState) {
    
        // Creates a CoroutineScope bound to the MoviesScreen's lifecycle
        val scope = rememberCoroutineScope()
    
        Scaffold(
            snackbarHost = {
                SnackbarHost(hostState = snackbarHostState)
            }
        ) { contentPadding ->
            Column(Modifier.padding(contentPadding)) {
                Button(
                    onClick = {
                        // Create a new coroutine in the event handler to show a snackbar
                        scope.launch {
                            snackbarHostState.showSnackbar("Something happened!")
                        }
                    }
                ) {
                    Text("Press me")
                }
            }
        }
    }
    

    在上面的代码中,rememberCoroutineScope创建了一个绑定了可组合函数生命周期的协程作用域,在onClick代码块中启动了一个协程来执行挂起函数showSnackbar。

    解释两点:

    • onClick代码块并不是一个可组合点,所以这里不能执行可组合函数,所以这里不能使用LaunchedEffect来启动协程。
    • 如果需要在onClick中执行一个网络请求或者运行其它挂起函数都应该使用rememberCoroutineScope来通过启动协程的方式执行。

    rememberUpdatedState:在效应中引用值,该值在值发生更改时不应重启

    当其中一个键参数发生变化时,LaunchedEffect 会重启。不过,在某些情况下,可能希望在效应中捕获某个值,但如果该值发生变化,您不希望效应重启。为此,需要使用 rememberUpdatedState 来创建对可捕获和更新的该值的引用。这种方法对于包含长期操作的效应十分有用,因为重新创建和重启这些操作可能代价高昂或令人望而却步。

    看描述有点复杂,让我们来看个例子:假设应用的 LandingScreen 在一段时间后消失。即使 LandingScreen 已重组,等待一段时间并发出时间已过通知的效应也不应该重启。

    @Composable
    fun LandingScreen(onTimeout: () -> Unit) {
    
        // This will always refer to the latest onTimeout function that
        // LandingScreen was recomposed with
        val currentOnTimeout by rememberUpdatedState(onTimeout)
    
        // Create an effect that matches the lifecycle of LandingScreen.
        // If LandingScreen recomposes, the delay shouldn't start again.
        LaunchedEffect(true) {
            delay(SplashWaitTimeMillis)
            currentOnTimeout()
        }
    
        /* Landing screen content */
    }
    

    在上面的代码中,为创建与调用点的生命周期相匹配的效应,永不发生变化的常量(如 Unittrue)将作为参数传递。在以上代码中,使用 LaunchedEffect(true)。为了确保 onTimeout lambda 始终包含重组 LandingScreen 时使用的最新值,onTimeout 需使用 rememberUpdatedState 函数封装。效应中应使用代码中返回的 StatecurrentOnTimeout

    rememberUpdatedState() 函数的使用场景实在有些特殊,让我们来总结一下:

    • 在长生命周期的 lambda 里引用某个外部变量(常见于 LaunchedEffectDisposableEffect );
    • 这个变量的值会在重组中被更新;
    • 希望使用这个变量的最新值;
    • 不希望新值导致长生命周期 lambda 的重新执行(例如导致 LaunchedEffectDisposableEffect 的重启)。

    DisposableEffect:需要清理的效果

    对于需要在键发生变化或可组合项退出组合后进行清理的附带效应,请使用DisposableEffect。如果DisposableEffect键发生变化,可组合项需要处理(执行清理操作)其当前效应,并通过再次调用效应进行重置。
    例如:当需要使用LifecycleObserver,根据Lifecycle事件发送分析事件。在Compose中监听这些事件,根据需要使用 DisposableEffect 注册和取消注册观察器。

    @Composable
    fun HomeScreen(
        lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
        onStart: () -> Unit, // Send the 'started' analytics event
        onStop: () -> Unit // Send the 'stopped' analytics event
    ) {
        // Safely update the current lambdas when a new one is provided
        val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
        val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)
    
        // If `lifecycleOwner` changes, dispose and reset the effect
        DisposableEffect(lifecycleOwner) {
            // Create an observer that triggers our remembered callbacks
            // for sending analytics events
            val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
                if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
                    currentOnStart()
                } else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
                    currentOnStop()
                }
            }
    
            // Add the observer to the lifecycle
            lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
    
            // When the effect leaves the Composition, remove the observer
            onDispose {
                lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
            }
        }
    
        /* Home screen content */
    }
    

    在上面的代码中,效应将 observer 添加到 lifecycleOwner
    当可组合项退出组合后,会触发onDispose,将 observer 移除。当lifecycleOwner发生变化,会触发onDispose进行处理并再次重启效应。

    DisposableEffect 必须在其代码块中添加 onDispose 子句作为最终语句。否则,IDE 将显示构建时错误。

    SideEffect:将Compose状态发布到非Compose代码

    如需与非Compose管理的对象共享Compose状态,请使用SideEffect可组合项。使用 SideEffect 可保证效果在每次成功重组后都会执行。

    @Composable
    fun rememberFirebaseAnalytics(user: User): FirebaseAnalytics {
        val analytics: FirebaseAnalytics = remember {
            FirebaseAnalytics()
        }
    
        // On every successful composition, update FirebaseAnalytics with
        // the userType from the current User, ensuring that future analytics
        // events have this metadata attached
        SideEffect {
            analytics.setUserProperty("userType", user.userType)
        }
        return analytics
    }
    

    在上面的代码中,当可组合函数rememberAnalytics发生重组时,analytics都会更新用户信息。

    关于SideEffect补充以下几点:

    • 使用SideEffect后在每次成功重组,都会调用这个附带效应,LaunchedEffect并不是每次都会调用,如果LaunchedEffectkey不变化是不会被调用的。
    • 如果analytics是有状态的变量,使用SideEffect后不会引起可组合函数重组。

    produceState:将非Compose状态转换为Compose状态

    produceState会启动一个协程,该协程将作用域限定为可将值推送到返回的State的组合。和SideEffect相反,使用此协程将非Compose状态转换为Compose状态,例如将外部订阅驱动的状态(如FlowLiveDataRxJava)引入组合。

    该效应在produceState进入组合时启动,在其退出组合时取消。返回的 State 冲突;设置相同的值不会触发重组。

    即使 produceState 创建了一个协程,它也可用于观察非挂起的数据源。如需移除对该数据源的订阅,请使用 awaitDispose 函数。

    以下示例展示了如何使用 produceState 从网络加载图像。loadNetworkImage 可组合函数会返回可以在其他可组合项中使用的 State

    @Composable
    fun loadNetworkImage(
        url: String,
        imageRepository: ImageRepository = ImageRepository()
    ): State<Result<Image>> {
    
        // Creates a State<T> with Result.Loading as initial value
        // If either `url` or `imageRepository` changes, the running producer
        // will cancel and will be re-launched with the new inputs.
        return produceState<Result<Image>>(initialValue = Result.Loading, url, imageRepository) {
    
            // In a coroutine, can make suspend calls
            val image = imageRepository.load(url)
    
            // Update State with either an Error or Success result.
            // This will trigger a recomposition where this State is read
            value = if (image == null) {
                Result.Error
            } else {
                Result.Success(image)
            }
        }
    }
    

    要点produceState 在后台充分利用其他效应!它使用 remember { mutableStateOf(initialValue) } 保留 result 变量,并在 LaunchedEffect 中触发 producer 块。每当 producer 块中的 value 更新时,result 状态都会更新为新值。

    derivedStateOf:将一个或多个状态对象转换为其他状态

    在Compose中,每次观察到的状态对象或可组合输入出现变化时都会发生重组。状态对象或输入的变化频率可能高于界面实际需要的更新频率,从而导致不必要的重组。

    当可组合项输入的变化频率超过您需要的重组频率时,就应该使用derivedStateOf函数。这种情况通常是指,某些内容(例如滚动位置)频繁变化,但可组合项只有在超过某个阈值时才需要对其做出响应。derivedStateOf会创建一个新的Compose状态对象,您可以观察到该对象只会按照您的需要进行更新。这样,它的作用就与Kotlin Flow distinctUntilChanged()运算符类似。

    @Composable
    // When the messages parameter changes, the MessageList
    // composable recomposes. derivedStateOf does not
    // affect this recomposition.
    fun MessageList(messages: List<Message>) {
        Box {
            val listState = rememberLazyListState()
    
            LazyColumn(state = listState) {
                // ...
            }
    
            // Show the button if the first visible item is past
            // the first item. We use a remembered derived state to
            // minimize unnecessary compositions
            val showButton by remember {
                derivedStateOf {
                    listState.firstVisibleItemIndex > 0
                }
            }
    
            AnimatedVisibility(visible = showButton) {
                ScrollToTopButton()
            }
        }
    }
    

    在上面的代码中,每当第一个可见项发生变化时,firstVisibleItemIndex都会跟着发生变化。当滚动屏幕时,它的值会变为012345等。但是,只有当值大于0时才需要进行重组。这种更新频率的不匹配意味着,这种情形很适合使用derivedStateOf

    注意: derivedStateOf的成本较高,只应该在结果没有变化时用来避免不必要的重组。

    一种常见的错误用法是,在组合两个Compose状态对象时使用derivedStateOf,因为这是在“派生状态”。然而,这纯粹只是开销,并不是必需的,如以下代码段所示:

    // DO NOT USE. Incorrect usage of derivedStateOf.
    var firstName by remember { mutableStateOf("") }
    var lastName by remember { mutableStateOf("") }
    
    val fullNameBad by remember { derivedStateOf { "$firstName $lastName" } } // This is bad!!!
    val fullNameCorrect = "$firstName $lastName" // This is correct
    

    在上面的代码段中,fullName 只需要以与 firstNamelastName 一样的频率进行更新。因此,不会发生过多的重组,没有必要使用 derivedStateOf

    snapshotFlow:将Compose的State转换为Flow

    使用snapshotFlowState<T>对象转换为冷 Flow。snapshotFlow 会在收集到块时运行该块,并发出从块中读取的 State 对象的结果。当在 snapshotFlow 块中读取的 State 对象之一发生变化时,如果新值与之前发出的值不相等,Flow 会向其收集器发出新值(此行为类似于 Flow.distinctUntilChanged 的行为)。

    下列示例显示了一项附带效应,是系统在用户滚动经过要分析的列表的首个项目时记录下来的:

    val listState = rememberLazyListState()
    
    LazyColumn(state = listState) {
        // ...
    }
    
    LaunchedEffect(listState) {
        snapshotFlow { listState.firstVisibleItemIndex }
            .map { index -> index > 0 }
            .distinctUntilChanged()
            .filter { it == true }
            .collect {
                MyAnalyticsService.sendScrolledPastFirstItemEvent()
            }
    }
    

    在上方代码中,listState.firstVisibleItemIndex 被转换为一个 Flow,从而可以受益于 Flow 运算符的强大功能。

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