美文网首页每天学点PSPS
(图文+视频)C4D野教程:教你快速制作一个漩涡球体

(图文+视频)C4D野教程:教你快速制作一个漩涡球体

作者: 野鹿志 | 来源:发表于2018-11-04 23:54 被阅读6次

    周末愉快,来看问题吧:

    这个效果我总觉的在哪儿看过相似的,做完以后才反映过来有点像火影中带土的面具:

    火影忍者截图

    试了试其实非常简单,主要用到了C4D运动图形模块的运动样条。

    所以,这叫什么效果呢?姑且叫做漩涡状球体吧?

    对于运动样条我觉得如果要展开来分享的话,篇幅会长,所以还是按照我们野鹿志的风格,直接通过一个一个的案例来熟悉吧。

    大家只要记住几个关键点就好:

    1、运动样条就是样条。

    2、运动样条顾名思义,可以运动(做动画)、变形、扭曲。

    3、运动样条可以添加效果器。

    好了,回到我们今天的内容,首先如图所示打开C4D,新建一个运动样条:

    再新建一个圆环线,同时将半径改小一点:

    新建样条约束,让它成为圆环的子集,再把运动样条拖给样条约束的样条栏,同时改变一下样条约束的轴向:

    再次新建一个圆环线,同样的缩小半径:

    新建扫描,让两个圆环都成为扫描的子集,注意顺序。

    第二个圆环在上,样条约束的圆环在下,代表着让第二个圆环按照样条约束圆环的样条进行扫描:

    接下来就是调整运动样条的参数了,可以先让运动样条在P轴上旋转360度:

    再更改分段的参数,其实就是样条的数量:

    再改变一下长度,大体样子就已经出来了,很简单吧:

    我们通过控制运动样条的坐标来调整对象的倾斜方向:

    再更改一下扭曲上面的参数,模型部分基本就做好啦:

    这时我们可以先设置一下渲染出图的尺寸:

    后面我打算用OC渲染,先给个摄像机固定视角,这一步不用多说吧:

    新建一个平面做一个简单的场景,这一步也不用说吧:

    新建环境光,拖一张HDRI贴图进去:

    材质方面也没什么说的,就是普通材质加个渐变色,注意一下渐变的类型和纹理标签中投射的方式就好:

    给地面也一个渐变色吧,基本就可以渲染出图了:

    只是这样我觉得确实太简单了,所以稍微延展了一下,做了一个诡异的循环动画。

    首先样条约束中把旋转的曲线更改一下,作为初始状态:

    在第0帧样条旋转如图所示打上关键帧:

    在第90帧的时候样条旋转到如图所示的位置再次打上关键帧,不要忘记把帧速率设置为25,动画曲线改为线性哦:

    当然你也可以再加一个细分曲面,这样对象会更平滑:

    最后渲染出图加点排版看看效果吧:

    渐变色做动图通常体积都很大,压缩以后色彩丢失厉害,下面是视频版:


    C4D教程:教你快速制作一个漩涡球体_腾讯视频

    咋感觉静图又有点像南瓜的感觉呢?

    好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

    更多内容欢迎关注公众号:

    本文由“野鹿志”发布

    转载前请联系马鹿野郎

    私转必究

    相关文章

      网友评论

        本文标题:(图文+视频)C4D野教程:教你快速制作一个漩涡球体

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dfhjxqtx.html