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圈外人如何体验DApp(2019/04/11)内含会议视频

圈外人如何体验DApp(2019/04/11)内含会议视频

作者: 32b4ce132da4 | 来源:发表于2019-04-15 12:48 被阅读2次

    关注EOS Alliance寻找志同道合的伙伴

                                                                      版权声明

                                                         内容总结:EOS Alliance

                                                               日期:2019/4/11

                                               转载须保留以上声明,仅授权原文转载

    社群中一直有个声音称:2019年为 DApp 年,抛开调侃的玩笑,背后足以证明 DApp 的确是 EOS 生态未来发展的大趋势。可面对 EOS 现阶段的“门槛”问题,只有更亲民、更便捷的方式才能够吸引到更多的新生用户加入。本期 EOS Alliance 分享会邀请到 EosStore 创始人陆海峰为大家讲讲为了社区发展及降低门槛 EosStore 团队所做了哪些努力。

    会议视频:


    EOS Alliance分享会:解读EOS柚子铺2019/4/11_腾讯视频

    特邀嘉宾:陆海峰@EosStore

    分享主题:如何降低 DApp 门槛

    会议时长:50分钟

    柚子铺 DBOX

    柚子铺是由 EosStore 推出的一款应用产品,目标是成为一个 EOS 的 App Store。

    主要目的是为了降低 EOS DApp 门槛,用户能够更加方便快捷的进入其中来体验 EOS 所带来的不同之处。

    柚子铺是一款类似于钱包的 App ,但它与现有的 EOS 钱包又截然不同。EOS 的账号问题对于普通用户而言,有一定的进入门槛,柚子铺对此进行了解决。登录方式可以通过手机号或者微信授权,非常便捷,整个过程无需考虑 CPU 的问题。没有EOS 账户,无需考虑 CPU小号问题,也可以通过柚子铺平台体验游戏,这就是柚子铺与以往的钱包有所不同之处。

    柚子铺的核心

    EOS 生态应用平台。当然通过钱包也有应用入口,但EosStore 的目标是想要做一款纯粹的应用商店。

    解决开发问题

    开发方面我们做了很多功课,主要是降低 CPU 成本问题。尽管现阶段 CPU 成本有所下降,但这是周期性的,随着 EOS 主网应用程序的增加,CPU 的成本会随之增加。同时也会对吞吐及效率拓展性进行增强。

    帮助降低 EOS 用户准入门槛

    DApp 市场的传播转发是大众用户的痛点,与互联网及移动互联网的转发率无法相比,EOS DApp 需要有 EOS账户体系支撑,可以说对于普通用户而言有一定的门槛。

    柚子铺用户定位

    除了帮助普通用户能够更简单便捷的方式体验 EOS Dapp 之外,对于 Dapp 方我们也有整套的运营体系及方案。尽管现在 EOS 账户已达到90多万,其中掺杂了许多机构账号,真正的活跃度及参与度并不高,持币者有一定的数量,但真正能够接触的 EOS 体系却有一定的难度。我们希望通过柚子铺这样的平台能够让一些“小白”快速进入到体系中,这也是我们的用户定位。

    平台游戏方来自

    来自EOS 生态、团队孵化以及传统游戏团队嫁接。EosStore 在此解决了 EOS 账户体系及 CPU 问题,相当于我们提供了一套接口给 Dapp 方,以便他们能够更加方便的加入柚子铺,从而降低用户门槛。

    在 EOS 生态中,菠菜游戏比例偏多,但柚子铺更注重应用分发,同时考虑到国内的合规性,所以我们的平台没有接入菠菜游戏。

    如果没有柚子就无法玩游戏了吗?

    没有 EOS 账户一样可以玩游戏,至于没有柚子能不能玩这要取决于游戏本身。有些游戏无需任何要求就可以直接进入,而有些游戏则需要用柚子购买账号才能够进入。例如阿狸来了这款游戏,没有柚子也可以玩游戏,但在游戏过程中是否购买道具也取决于个人。

     开发柚子铺的原由 

    EosStore 初衷便是做应用分发。整个 EOS 生态中例如 TP、Meet.one 无论是用户体验还是解决方式都很出色,于是我们考虑到钱包及应用商店这样类似平台的存在必要性。后来我们发现在整个 EOS 生态中,应用门槛仍然很高(例如有一款不错的游戏,想要推荐给身边的朋友,让大家来体验 EOS 网络的速度,但在体验游戏之前则需要先让对方下载钱包,注册账户以及 CPU 问题)为了更适合普通用户,所以我们团队决定推出这个平台。

     未来平台的盈利来源 

    现阶段我们并不急于盈利,因为整个生态系统还在起步阶段,另外我们希望能够在熊市来多做一些布局,我个人认为应用商店及分发未来一定是很好的方向。商业模式:分发投资,挖掘更多好产品做投资商业的盈利;另一部分是好的内容做内容分发的提成。

    游戏是现阶段我认为很好地内容,应用、理财、基金都属于分发的项目。

    如何保障 DApp 的安全性

    菠菜、棋牌类平台不接入,其他类型在接入过程中。游戏项目的安全度及技术方面柚子铺会对此进行保障,相当于柚子铺的大账户代理用户的资产与团队进行交易。现阶段团队一直在进行底层优化、IOS 版本开发以及游戏项目对接。海外用户群和国内有所不同,柚子铺第一阶段会着重于国内用户,当然我们也不拒绝海外 Dapp 的接入,如果大家有好的项目也可以随时与我们对接。

     是否有相应排名机制? 

    我们的核心是做内容分发,所以要找到好的内容分发给用户。之前大家所用到的应用商店是因为有太多的内容不能被用户所发现,所以才推出了排名机制或专题来进行推广。现阶段整个 EOS 的应用还不多的情况下,常规的运营及专题便可触达用户,排行是按照日活及交易量公开在链上。

    如何吸引到 EOS 以外的用户?

    现在的区块链游戏更像是“理财产品”,玩家可以边玩游戏边赚柚子。通过这样的游戏机制本身对于用户而言就具备一定的吸引力。

    参考链接:

    柚子铺 DBOX

    柚子铺详解

    如果你对柚子铺或 EosStore 团队仍

    有许多好奇点想要提问,那么抓紧时间联系

    EOS Alliance吧,讨论与探索的脚步不曾停歇……

                                                    以上为本次会议的主要内容

                                                             感谢所有参与者

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