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读《梁宁的产品30讲》v1

读《梁宁的产品30讲》v1

作者: 牧野桃 | 来源:发表于2018-09-07 19:58 被阅读0次

    听完非常有感触,先按正向逻辑记录一遍。

    一、同理心

    3、愉悦&不爽

    被满足表现为愉悦,未被满足表现为不爽

    4、愤怒&恐惧

    被侵犯边界,根据体量判断,相当或弱小的表现为愤怒,差很大的表现为恐惧

    5、顺应用户潜意识

    销售:打破用户心防,说服

    产品经理:在用户没有心防的时候,顺着人性设计

    6、理解角色化生存

    教育出来的集体人格环境中,应该的样子(角色化)——靠恐惧(压力、焦虑)动力

    靠愉悦为动力——自由人格

    7、自我&自律

    自我:在意自己感受与情绪,自我视角,唯物视角,考虑事情本身,不在意别人感受——好的产品经理

    自律:在意边界,受社会影响,考虑别人感受

    二、机会判断

    8、点线面体:

    字面解释:个人是点、业务是线、产业是面、经济体是体;自己再努力工作也只是一个点,而工资是点的努力成果;如果要成为中产,至少获得一次线性周期的收益;如果要成为富人,需要借助面和体的崛起。

    当面要打架的时候,点就有机会,面一定会给点让渡最大的利益。

    9、找有势能的趋势:

    (非主线,关于相亲:你平常的样子,才是真实的样子,是可以稳定提供的样子,可预期的样子。而从稳定的点出发才是靠谱的。不要憋大招“自古长考出臭棋”,卯足劲的状态很难持久。)

    求之于势,不责于人,一个人要做成一件事情,本质上不是在于个人多强,而是顺势而为,于万人之上推千钧之石。领袖需要带领大家找势能,而不要责怪个人,应该为组织赋能。

    10、痛点痒点爽点都是产品机会:

    痛点:

    11、两套用户画像:

    自组织-网络效应:草地、第一只羊、头羊、狼

    客户分类:大明、笨笨、小闲

    12、产品场景:

    设立产品7问:

    第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?

    第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。

    第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。

    第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。

    第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。

    第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。

    第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?我在第四模块会讲。

    三、系统能力

    四、用户体验

    忍耐底线:最差点

    峰值:最好点

    终值:大概印象

    五、创新模式

    六、产品世界观

    测试题

    特别放送

    案例分析

    第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?

    第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。

    第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。

    第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。

    第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。

    第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。

    第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?我在第四模块会讲。

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