复合数据类型包括数组,切片,map,结构体
数组
数组是一个由固定长度的特定类型的元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。
因为数组的长度固定,所以golang中很少直接使用数组,都是使用和数组对应类型的slice 汉译 切片 它是可以增长和收缩的动态序列,slice功能也更灵活,但是要理解slice 工作原理的话首先需要理解数组,因为slice就是基于数组做片段化引用的这么个东西
在数组字面值中,如果在数组长度位置出现“…” 省略号,则表示数组的长度是按照初始化长度来计算的。数组的长度是数组类型的组成部分[3]int 不是一个类型[4]int!!
Slice
切片代表一个变长序列,序列中每一个元素都有相同的类型。一个slice类型一般写作[]T,其中T代表slice中元素的类型;slice的预发和数组很像,只是没有固定长度而已。一个slice由三部分构成:指针,长度和容量,指针是指向第一个slice元素对应的底层数组元素的地址,要注意的是slice的第一个元素不一定是数组的第一个元素,长度对应slice中元素的数目;长度不能超过容量,容量一般是从slice开始位置到底层数据的结尾位置。内置的len和cap函数分别返回长度和容量。
翻转数组切片操作
func reverse(s []int){
for i,j:=0,len(s) -1;i<j;i,j = i+1,j-1{
s[i],s[j] = s[j],s[i]
}
}
slice不能像数组一样进行直接比较 == != 因为本身切片是底层数组的间接引用 字节类型的切片可以调用bytes.Equal 函数进行判断但是对于其他类型的就只能是循环range判断每一个内容是否相同了。
func equal(x,y []string) bool{
if len(x)!=len(y){
return false
}
for i:=range x {
if x[i] !=y[i]{
return false
}
}
return true
}
内置函数append 用于向切片中追加元素;
append函数的工作原理,1 判断slice容量是否够用,如果够用,将元素添加到slice末尾,如果不够用,那么选取双倍容量的地址,拷贝当前元素到该地址,然后将元素添加到末尾
Map
哈希表是一种巧妙并且实用的数据结构。它是一个无序的key/value对的集合,其中所有的key都是不同的,然后通过给定的key可以在常数时间复杂度内检索、更新或删除对应的value 零值nil 意思就是没有引用任何哈希表
在go语言中,一个map就是一个哈希表的引用,map类型可以写为map[K]V。key和value之间可以是不同的数据类型。KEY的数据类型必须是支持==比较运算符的数据类型 尽量不要使用浮点数来当key
map中的值并不是一个变量,所以我们不能对map做取地址操作,
_ = &ages['bob'] //错误。 compile error
禁止对map元素取址操作是因为map可能随着元素数量的增长而重新分配更大的内存空间,从而导致之前的地址无效。
map的迭代顺序是不确定的,并且不同的哈希函数实现导致不同的遍历顺序。在实践中,遍历的顺序是随机的,每次遍历都不一样。
如果要按顺序遍历map,必须显式地对key进行排序,下面是常用的排序处理方式:
import "sort"
var names [] string
for name :=range ages{
names = append(names,name)
}
sort.Strings(names)
for _,name:=range names{
fmt.Printf("%s\t%d\n",name,ages[name])
}
直接向nil值的map存入元素会报异常,需要先创建一个map才可以存数据,make一下。可以使用
age,ok :=ages["bob"]
来判断一个map的对应元素是否存在
结构体
结构体是一种聚合的数据类型。定义
结构体的零值是指所有的成员都是零值
结构体初始化,可以选择直接赋值
type Point struct{x,y int}
p:=Point{1,2}
这种初始化最大缺点就是赋值顺序不能乱,一般用于小结构体的初始化。
另一种为通过KEY赋值
anim := gif.GIF{LoopCount:nframe}
这种赋值不需要考虑顺序问题。
结构体可以作为参数或者返回值传递于函数之间。通常较大的结构体通过指针传递。
json
go语言对于这些标准格式的编码和解码有良好的支持,由标准库encodind/json、encoding/xml、encoding/asn1等支持。google通信的protocol不常用,使用github.com/golang/protobuf包提供支持。
在go中只有可导出的结构体成员才会被编码,换言之,不可导出的成员,转化为json也是看不到的。json编码函数为json.Marshal ,json.MarshalIndent函数将产生整齐缩进的输出。UnMarshal函数进行解码。
简单的输出printf就可以了,复杂的打印格式由text/template和html/template等模板包提供。它们提供了一个将变量值填充进文本或者HTML格式的模板的机制。模板通常在编译时就测试好了,如果模板解析失败,将是致命错误,template.Must辅助函数可以简化处理这类错误。
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