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Unity2020.1新功能探路:编辑器相关更新

Unity2020.1新功能探路:编辑器相关更新

作者: 洪智 | 来源:发表于2020-06-19 22:02 被阅读0次

    洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。

    接下来的几天呢,大智作为探路者带你一块探索一下Unity2020.1里面有什么好玩的东西。

    首先是你日常使用的和编辑器相关的更新。主要包含以下几个方面:

    • UI Toolkit(原UI Elements)预览版可以在游戏运行时中试用了
    • 在场景中可以直接编辑Prefab
    • Asset Store没办法在编辑器中直接访问了
    • Build Report Inspector工具
    • 可以打开多个Inspector窗口
    • 编辑器扩展增加了异步任务API和后台任务窗口
    • 进度条窗口更新
    • FBX轴向调整
    • Accelerator增加了Web管理面板
    • Presets功能更新
    • 项目模板不再包含在Unity安装包中

    UI Toolkit(原UI Elements)预览版可以在游戏运行时中试用了

    看到UI Toolkit不要觉得陌生,其实它就是原来的UI Elements改了个名字而已哦。

    在2020之前,UI Elements只能在Editor里面用,作为Editor扩展的UI。2020.1里面,UI Toolkit推出了runtime的预览版,也就是意味着可以在游戏里面试用了。

    想尝鲜的话可以在Package Manager里面安装,后面大智也会帮你探探路。

    在Unity2020之后,启用预览包移到了菜单栏Edit > Project Settings > Package Manager中的Enable Preview Packages。如下图:

    在场景中可以直接编辑Prefab

    之前咱们编辑Prefab时需要进入独立的Prefab Mode来编辑,2020.1中,你就可以直接在Scene窗口中对Prefab进行编辑了。编辑Prefab时Scene窗口还可以选择3种显示方式:

    • Normal 场景中所有物体正常显示
    • Gray 除了Prefab的其他物体会被置灰
    • Hidden 除了Prefab的其他物体会被隐藏

    Asset Store没办法在编辑器中直接访问了

    Asset Store没办法在编辑器中直接访问了,2020后只能从网页中访问Asset Store了。

    Asset Store中购买的插件需要到Package manager中下载安装:

    Build Report Inspector工具

    2020.1中作为Preview包发布。

    Build Report Inspector安装后,可以查看最后一次打包的详细信息,包括脚本、资产、输出的文件、stripping的详情和各场景使用的资产。

    可以打开多个Inspector窗口

    2020中可以同时打开多个GameObject/组件的独立Inspector了,方便属性的对比。

    GameObject的 组件的

    编辑器扩展增加了异步任务API和后台任务窗口

    对于耗时比较长的任务(比如网络请求、上传文件到服务器等),可以通过异步任务在后台运行,注意这是编辑器扩展的API,仅能在编辑器中使用。

    进度条窗口更新

    之前有些任务会显示进度条,而有些任务在后台运行,不显示进度条,但是编辑器会卡住,咱们就会很困惑。现在所有的任务都有进度条了,并且会显示后台在做什么。

    FBX轴向调整

    当模型朝向有问题时,可以直接在模型的Importer Inspector中进行设置转换,不会修改模型的Rotation。

    Accelerator增加了Web管理面板

    Accelerator是个什么东西呢?

    Unity Accelerator是一个独立的服务程序,可以部署在局域网中(一般部署在局域网中一台服务器上),一个是可以提高Unity编辑器资源导入/切换平台的效率, 另外一个是可以减少Collaborate云服务下载源码的时间。

    2020中的更新是增加Web管理面板,而不需要到服务器上通过命令行操作了。

    1 提高资源导入/切换平台效率

    每当Unity检测到本地项目中的资源有变化时,它会自动将资源转变为Unity的可读文件,这个过程称为资源管线导入过程。检测到的改动越多,则导入时间也会呈指数式增长。

    Accelerator工作原理
    Unity Accelerator可以缓存已转换的资源,以此增强新的资源导入管线。只要局域网中有一个人执行了导入操作,其结果就能自动缓存到Unity Accelerator中。之后另一个团队成员想导入相同版本的资源时,Accelerator便会在电脑开始导入前先检查本地缓存。

    2 减少Collaborate服务同步的时间

    Collaborate是Unity提供的一个版本控制的收费服务,但是由于国内网络原因,使用该服务的团队较少,在这就不过多介绍了。
    版本控制还是老老实实使用通用的Git吧。

    扫码学习如何使用Git对Unity工程进行版本控制

    Accelerator体验下载地址(需要Unity2019.3及以上版本):
    OSX:
    https://unity-accelerator-prd.storage.googleapis.com/unity-accelerator-osx-installer.dmg

    Windows:
    https://unity-accelerator-prd.storage.googleapis.com/unity-accelerator-windows-installer.exe

    Linux:
    https://unity-accelerator-prd.storage.googleapis.com/unity-accelerator-linux-installer.run

    Presets功能更新

    1、可以只应用部分数值到实例上
    2、Preset Manager可以通过路径进行筛选

    项目模板不再包含在Unity安装包中

    从2020.1开始,项目模板不在包含在Unity安装包了,第一次使用的时候才会下载。离线状态下只能使用最基础的2D/3D模板。

    扩展阅读

    【扩展学习】洪流学堂公众号回复2020.1可以阅读本系列所有文章,还有不定时的直播通知哦!


    呼~ 没讲清楚的地方欢迎评论,咱们一起探索。

    我是大智(微信:zhz11235),你的技术探路者,下次见!

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    好,你可以走了。

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