1.软件环境
对于我来说,使用lua,主要是方便底层与应用层的隔离,底层人员专注于底层功能开发,应用层专注于底层提供的接口就好。因此,这篇软件环境,主要是用来搭建最基本的lua和c的交互。
可以在链接中找到基本的lua环境安装,摘抄下来就是:
$ sudo apt-get install curl
$ sudo apt-get install libreadline-dev
$ curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
$ tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
$ cd lua-5.3.4
$ make linux test
$ sudo make install
$ ls /usr/local/include/
lauxlib.h luaconf.h lua.h lua.hpp lualib.h
基本环境安装成功之后,需要修改一个文件的内容:
$ sudo vi /usr/local/include/lua.hpp
//extern "C" {
...
//}
1.测试lua调用C:
测试代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State* L)
{
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return 1;
}
//另一个待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
if (luaL_dostring(L,testfunc))
printf("Failed to invoke.\n");
lua_close(L);
return 0;
}
使用如下命令编译与执行:
$ gcc test.c -o test -llua -lm -ldl
$ ./test
3.0
1.1
2.测试C调用lua:
写一个c文件,命名为test.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
int add(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
return 1;
}
int sub(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
static luaL_Reg mylibs[] = {
{"add", add},
{"sub", sub},
{NULL, NULL}
};
//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数:
int luaopen_mylibs(lua_State* L)
{
lua_newtable(L);
luaL_setfuncs(L,mylibs,0);
return 1;
}
将该.c文件编译并制作成动态链接库,然后导入到lua环境变量中:
$ gcc test.c -fPIC -shared -o mylibs -lm -ldl
$ export LUA_CPATH=/home/wityuan/Desktop/mylibs
编写lua文件并命名为test.lua,文件内容如下:
local mylibs = require "mylibs" --指定包名称
--在调用时,必须是package.function
print(mylibs.add(1.0,2.0))
print(mylibs.sub(20.1,19))
执行结果:
$ lua test.lua
3.0
1.1
根据这两个例程,基本上能将整个环境搭建讲清楚。
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