单继承
class base
{
public:
virtual void fun() {}
protected:
int var
};
base内存结构:
0:vfptr -> base::fun
4:var
class A : public base
{
public:
virtual void fun() {}
virtual void funA() {}
protected:
int varA
};
A内存结构:
0:vfptr -> A::fun A::funA
4:var
8:varA
多重继承
class B : public base
{
public:
virtual void fun() {}
virtual void funB() {}
protected:
int varB
};
class C : public A, public B
{
public:
virtual void fun() {}
virtual void funC() {}
protected:
int varC
};
C内存结构:
0:vfptr -> A::fun A::funA C::funC
4:var
8:varA
12:vfprt -> B::fun B::funB
16:var
20:varB
24:varC
虚拟继承
class C : virtual public A, virtual public B
{
public:
virtual void fun() {}
virtual void funC() {}
protected:
int varC
};
C内存结构:
0:vfptr -> A::funA C::funC
4:vbprt -> -4 24
8:varA
12:vfprt -> B::funB
16:vbptr -> -4 12
20:varB
24:varC
28:vfprt -> C::fun
32:var
构造函数
默认构造函数,两种情况,一是参数为空的构造函数、一个是参数都有默认值的构造函数
构造函数指向顺序:虚基类(继承顺序) -> 直接父类(继承顺序) -> 自己类成员构造函数(声明顺序) -> 自己的构造函数
如果无显示调用构造函数,则调用默认构造函数,如果没有默认构造函数,则编译器创建一个默认构造函数。
析构函数
与构造函数相反,虚构函数必须是虚函数,这样保证调用时从继承类开始执行,如果部署虚函数,有可能只调用基类析构函数,而没有析构继承类的
拷贝构造函数
无定义拷贝构造函数,则按构造函数调用顺序调用相应父类、类成员、自己的的默认拷贝构造函数
有显示定义拷贝构造函数,则按构造函数调用顺序调用相应父类、类成员、自己的的默认构造函数(如果有显示初始父类,则调用相应的构造函数,无则调用默认构造函数)
赋值操作符号重载
如果有显示定义赋值操作符号,则不调用父类的,只执行自己的,对于父类部分操作需要专门代码处理
如果没有显示定义赋值操作符号,则按构造函数执行顺序,先调用虚基类,直接父类,及自己的。
多重继承的指针赋值:
C objc;
A pobja=&objc; //
B pobjb=&objc; //编译器做了调整
一般指针类型转换,都是不修改指针的值,只改变指针的类型(指针指向的内存的解释方式),多重继承下的指针转换会做调整。
pobja 地址与 objc一致
pobjb 地址与 objc不一致,差A长度
assert(pobja == pobjb) 编译器做调整
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