Android开发中的各种单位的解释
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Px (Pixel像素)
也称为图像元素,是作为图像构成的基本单元,单个像素的大小并不固定,跟随屏幕大小和像素数量的关系变化(屏幕越大,像素越低,单个像素越大,反之亦然)。所以在使用像素作为设计单位时,在不同的设备上可能会有缩放或拉伸的情况。 -
Resolution(分辨率)
是指屏幕的垂直和水平方向的像素数量,如果分辨率是 1920*1080 ,那就是垂直方向有 1920 个像素,水平方向有 1080 个像素。 -
Dpi(像素密度)
是指屏幕上每英寸(1英寸 = 2.54 厘米)距离中有多少个像素点。如果屏幕为 320*240,屏幕长 2 英寸宽 1.5 英寸,Dpi = 320 / 2 = 240 / 1.5 = 160。 -
Density(密度)
这个是指屏幕上每平方英寸(2.54 ^ 2 平方厘米)中含有的像素点数量。 -
Dip / dp (设备独立像素)
也可以叫做dp,长度单位,同一个单位在不同的设备上有不同的显示效果,具体效果根据设备的密度有关,详细的公式请看下面 。
计算规则
我们以一个 4.95 英寸 1920 * 1080 的 nexus5 手机设备为例:
Dpi :
- 计算直角边像素数量: 19202+10802=2202^2(勾股定理)。
- 计算 DPI:2202 / 4.95 = 445。
- 得到这个设备的 DPI 为 445 (每英寸的距离中有 445 个像素)。
Density
上面得到每英寸中有 440 像素,那么 density 为每平方英寸中的像素数量,应该为: 445^2=198025。
Dip
- 先明白一个概念,所有显示到屏幕上的图像都是以 px 为单位。
- Dip 是我们开发中使用的长度单位,最后他也需要转换成 px。
- 计算这个设备上 1dip 等于多少 px:
px = dip x dpi /160
px = 1 x 445 / 160 = 2.78 - 通过上面的计算可以看出在此设备上 1dip = 2.78px,那么这是一个真实的故事吗? nonono,其中的关键值 dpi 并不是我们算出来的 445 ,请往下看。
Android 系统定义的 Dpi
上面计算的 445Dpi 是在 4.95 英寸下的 1920*1080 手机,那如果是 4.75 分辨率下的呢? 4.55 分辨率下的呢?。。。。可见是很麻烦的,同一个分辨率在不同的屏幕尺寸上 Dpi 也不相同。为了解决这个问题, Android 中内置了几个默认的 Dpi ,在特定的分辨率下自动调用,也可以手动在配置文件中修改。
| |ldpi|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|
|-----|
|分辨率|240x320|320x480|480x800|720x1280|1080x1920|
|系统dpi|120|160|240|320|480|
|基准比例|0.75|1|1.5|2|3|
这是内置的 Dpi ,啥意思? 在 1920*1080 分辨率的手机上 默认就使用 480 的 dpi ,不管的你的尺寸是多大都是这样,除非厂家手动修改了配置文件,这个我们后面再说。
我们亲自尝试一下:
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
android:text="Hello World!" />
这是一个 textview,高为 200dp 宽为 100dp 。按照我们之前的公式手动计算:
height = 100 x 445 / 160 = 278.5px
width = 200 x 445 / 160 = 556.25px
我们用下列代码获取到控件的实际像素看看是否相同:
layout = (RelativeLayout)findViewById(R.id.la);
//要在控件绘制完成后才能获取到相关信息,所以这里要监听绘制状态
layout.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
public boolean onPreDraw() {
Log.d("hehehe", textView.getHeight() + "/" + textView.getWidth());
return true;
}
});
输出的结果为:300/600
内部计算过程为:
height = 100 x 480 / 160 = 300px
width = 200 x 480 / 160 = 600px
其中的 160 是基准值不会变的, 100 和200 是我们设置的 dp ,那么这 480 是从何而来的?说好的 445 呢?
找到我们手机中的 /system/build.prop 文件,其中有一行是这样:
ro.sf.lcd_density=480
这就指定了这个机型使用的dpi是多少,还有一种情况是没有这一行(我在模拟器中发现过),那么应该是根据表格中的分辨率来自动设置。
我更改这行为:
ro.sf.lcd_density=320
再次运行上面的测试代码,输出结果为:200/400
内部计算过程为:
height = 100 x 320 / 160 = 200px
width = 200 x 320 / 160 = 400px
说到底,因为有dpi这个动态的系数,我们在使用dp的时候才能兼容不同分辨率的设备。
到这里,应该都明白了 dpi 的由来,以及系统 dpi 跟物理 dpi 并不一定相同。在系统中使用的全部都是系统 dpi,没有使用物理 dpi,也获取不到物理 dpi。物理 dpi 主要用于厂家对于手机的参数描述(也可以看做 ppi )!
然后。。表格中还有一个东西叫做基准比例,这个其实就是计算 dp -> px 中重要的系数,以 160 为基准,其他的除以 160 得到比例,我们这样看:
height = 100 x 480 / 160 = 300px
width = 200 x 480 / 160 = 600px
其中的480/160其实就是在求基准比例,这里得到3。如果在熟悉上表的情况下看到机型的分辨率,在设置dp的时候可以直接心算出相对应的px,心算过程如下:
分辨率:1080x1920 -> 系统 DPI:480 -> 基准比例:480 / 160 = 3 -> 对应px:100 x 3 = 300
分辨率:720x1280 -> 系统 DPI:320 -> 基准比例:320 / 160 = 2 -> 对应px:100 x 2 = 200
分辨率:480x800 -> 系统 DPI:240 -> 基准比例:240 / 160 = 1.5 -> 对应px:100 x 1.5 = 150
分辨率:320x480 -> 系统 DPI:160 -> 基准比例:160 / 160 = 1 -> 对应px:100 x 1 = 100
分辨率:240x320 -> 系统 DPI:120 -> 基准比例:120 / 160 = 0.75 -> 对应px:100 x 0.75 = 75
...................
总结:
1. dpi(每英寸像素数)是有预设值的!120-160-240-320-480。对应不同的分辨率。
**2. 基准比例 = dpi(每英寸像素数) / 160 **
**3. px = dp x 基准比例 **
从代码中获取相关数值
我们主要使用的类是:DisplayMetrics
以下为官方api说明
A structure describing general information about a display, such as its size, density, and font scaling.
To access the DisplayMetrics members, initialize an object like this:DisplayMetrics metrics = newDisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
这是一个获取屏幕信息的类,比如大小,密度等。以及初始化的方法。
实际运用如下:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//通常我们在使用DisplayMetrics时,都是直接获取内部变量来使用。所以下面直接列出各个内部变量。
dm.ydpi; //得到物理屏幕上 Y 轴方向每英寸的像素
dm.xdpi; //得到物理屏幕上 X 轴方向每英寸的像素
//ps: 其实这两个大多数情况下都是相同的
//你能想象上面像素密度大很清晰 下面密度小跟马赛克一样吗 233333
dm.density; //获取当前设备的基准比例
dm.densityDpi; //获取系统dpi,随着 build.prop 文件中的代码而改变。
dm.widthPixels; //获取屏幕宽度的像素数量
//获取屏幕高度的像素数量!
//注意 - 因为这里会自动减去32dp的像素数量,根据分辨率不同的设备,减去的像素数量也不同,但是可以根据公式推算完整(px = dp x 基准比例)。
/*为啥不用dm.densityDpi / 160 得到基准比例?
因为那个会随着build.prop文件代码变更而更改,算出来的不一定准确*/
dm.heightPixels + 32 * dm.ydpi / 160;
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转载别人的文章也不说明一下?