二维线

作者: 白面金毛九尾狐 | 来源:发表于2019-04-02 23:03 被阅读0次

1.曲线:直线点击之后不放手就是曲线(扭动一下即可,可以用退格键撤回)
注意:shift画直线(横平竖直)。

2.线(2维)
属性:再属性栏,二维目标(三维也可能会有),类别下面会有子物体。(选中特定的子物体就可以编辑特定的子物体,但是要编辑之外的,需要再次点击取消选择(右边属性栏再次点击))
线的操作(Line类,包括顶点,线段的子类的那个):附加以及附加多个-可以将其他线吞并
注意:-直接由系统创建的二维线如果未经处理无法渲染

3.线-顶点(点的属性,之后进到属性中的顶点才会有这些选项)
角点:有角度的点
Bezier角点:两个端点分别控制两条线断
Bezier:两个端点控制两个线段,但是会相互影响
平滑:让点自然圆滑一点

4.坐标的方法与缩小(只是显示方面):左边大键盘的+,-号

5.点间的操作
优化:添加点
断开:断开线(需要把点移动后看得见)
焊接:两个以上点合到一起(注意焊接距离)
链接:两点连接(两个点需要都是断开的)
设为首顶点:如名字(必须是断开的点,如果图形是闭合的那么随意)
圆角:半径为40的圆所对应的一部分
切角:角点变成斜的切线(如果设置为80就是80*80的正方形的对角线)

6.线的操作
拆分:拆分等段线段(会加点,但是如果线段弧度与直线分布不均,拆分的线段将不会很平均)
优化:添加点(添加点就是添加端)
分离/复制分离:选中固定的线段就可以分离(如果选择复制,就是复制某一线段,单独取出来)

7.样条线
轮廓功能:勾选之后,可以把线移动(全部的线构成的图形作为一个整体移动(另外自动复制一边进行移动)),形成一个完整的闭合轮廓

8.二维变三维
(1).编辑样条线(不是上面直线里面的样条线(这个范围大于那个))
将属性中的修改器列表-改变为编辑样条线就可以将一般的二维线进行曲线那样的编辑了

(2).挤出(一个一个加,多个图形一起加会有关联性):同样的方法,选择挤出(控制参数里面的数量,就可以让二维变成三维)--分段(如名字的功能)
注意:只要线存在未闭合(包括交叉)的部分,就不会成为一个完整的实体,并且如果里面有轮廓(线里面有另外的闭合曲线等于在实体里面开个洞),就会实现空心实体!(2层使用样条线做出来的,或者附加添加的)
注意:用复制分离属性(不是ctrl+V),复制出来的线段,不与原线为一组,用Shift+移动复制的,会与原来的成一组
(3)封口-上面跟下面(可以取消上面的面以及下面的面)

9.子集下面个4个按钮
锁定堆栈(锁定后什么更改都会作用在锁定的物体上,需要手动取消)
显示完全效果:可以根据自己需要(手动在编辑二维线截面就点满的话,就可以边调整二维线边看最后的结果)

使唯一:脱离关联

删除:如名字...

配置:可以控制添加组件个数(自己添加)(并且如果勾选了显示组件,那么按钮就会在上面显示,不需要每次都要搜索去找!!)

10.捕捉(只可以捕捉到同一维度的物体)
PS:2.5D捕捉的是投影
可以捕捉到一些特定的点(鼠标放上去就有,不过需要自己处在创建线或者图形的状态)
注意:一般情况下,勾选使用轴约束橡皮筋,捕捉冻结,显示4个选项

技巧:对齐的话,因为使用了轴锁定,所以对齐的时候直接找与对齐点平行的点即可

CAD
导入之后记得,打组,归0,冻结(导入之前记得设置2个单位都是毫米)

描绘:除了用线,也可以另外创建3D模型(3D模型会带颜色,可以自动将同颜色的线条分组,自动描绘出线框-小技巧,适用复杂的线条勾绘)

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