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「3D建模」3Dmax干货分享

「3D建模」3Dmax干货分享

作者: 3d游戏建模经验交流 | 来源:发表于2019-11-09 17:05 被阅读0次

    3Dmax

    二维图形

    线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线

    线的控制

    1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

    2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)

    3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

    线的修改面板

    1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

    2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。

    3、优化:用于在曲线上加入节点。

    4、附加:将两条曲线结合在一起。

    5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

    6、拆分:把线等分成几部分

    7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)

    8、断开:把一条线在顶点处断开成两段

    9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。

    10、插入:在线一个端点上接着画线。

    二维转三维的命令

    1.挤出:使二维图形产生厚度。

    2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。

    3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

    4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。

    5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。

    知识点

    1、按shift键,可画直线。

    2、按ctrl键,可多选。

    3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

    复合建模(布尔运算和放样)

    一、布尔运算:

    定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

    1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸

    2、线的布尔运算:例子→钥匙

    二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样

    1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子

    2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯

    3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、

    4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀

    5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线

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