UI中最好不要使用Mesh特效,否则无法判断深度。除非使用RenderTexture来适应
《飞盘射击》案例总结 第一部分:Unity组件 什么是UI? UI就是用户操作界面 常用UI介绍 <1>NGUI ...
这是我在工作中总结的UI切图的相关经验,根据unity的相关特性整理的一些实用技巧,希望对unity 项目中的UI...
前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没...
Unity UI的基本原理 理解Unity UI系统的组成部分是很重要的。有几个基础的类和组件共同组成了UI系统。...
uGUI就是Unity原生自带的UI制作系统,unity 4.6之后才有的。据说比NGUI好用,毕竟是unity亲...
Unity技术之UGUI-SpriteAtlas(图集)查看工具 简介 Unity提供了UGUI用于UI系统的制作...
Unity UI 优化引导 优化Unity UI是一门艺术。又快又见效的方法很罕见,每一种情况都必须仔细思考系统的...
图片资源尺寸 ETC1、ETC2以及ASTC 4X4 要求图片宽和高可以不相等但是必须被4整除,例如512X102...
理解组成Unity UI系统的不同部分是非常重要的,有一些基础类和组件共同组成了Unity UI系统。这个章节首先...
本文标题:Unity UI总结
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dhotmxtx.html
网友评论