block.one
press.one
motion.one
show.one
big.one
blockchain.game
两个基础操作系统,一个交易平台,剩余的均是内容分发平台。
直播视频的自我取代(show)。
文字,视频内容对简书,微信公众号和出版社的取代(prs)。
游戏直播(motion)。
游戏操作系统,要看其具体的上线时间,个人觉得应该还会有段时间,其游戏的主要开发者一定要移植其上的时候才会真正爆发。
卡卡买房仍久任重而道远。
仍久始终要记得:不要干追涨杀跌的事情,机会到处都是,错过了好机会仍旧会一茬接一茬。
bigone这么仍久,最近仍久会不断的推出各种代币,为的是什么?
1、吸收eos,为之后在eos上开发应用积攒足够的代币,保证速度和带宽;
2、尽早进入市场,建立社区,为之后的生态建设布局;
3、尽早推出应用,得到反馈,加速迭代;
区块链应用仍久是一种商业,商业的成败牵涉到各种因素,第一个推出就一定能成吗,还跟资本,营销,国家政策,整个区块链发展阶段,人们对区块链的接受水平等因素有关。
在区块链世界里,也不是随随便便就能成功的?
会不会第一代人成为牺牲品呢,或许是的。但笑来系的人失败的概率不大,不过能否迅速增长,则是未知。
eth突破10000元,感觉是指日可待了。
原因是什么?关键是因为其可以ico。目前项目还处在爆发期,各种项目每天层出不穷的出现,需要用eth去兑换,eth价格越高,对之后真正有意义的eos来说将会是越好。
资金是逐利的,等明年6月份,大批量的资金将会从eth中转移过来,从而推高eos的暴涨。
数字货币仍有风险,政府的阻挠,政策跟进不及时,但eos的操作系统是任何一个国家不可抗拒的,eos甚至可以超过btc。
eos能否真正起来有以下几点应当格外重视:
1、能否按时开启主链(这一点对投资者而言至关重要);
2、社区经营能力(是否有足够的社群基础,来推动其发展);
能否成功分析:主链按时完成应该不成问题,社区经营有笑来系在中国维持,还有bigone交易所现在的立顶。只要质量过硬,那么必然不成问题。
最后一句话:就等时间来慢慢发酵吧,一切才刚刚开始。
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