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自定义活动指示器

自定义活动指示器

作者: captain_Lu | 来源:发表于2016-07-19 15:09 被阅读30次

    实现思路

    1.创建复制图层

        CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];
        replicator.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
    
        replicator.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
        [self.view.layer addSublayer:replicator];
    

    2.创建一个矩形图层,设置缩放动画。

        CALayer *indicator = [CALayer layer];
        indicator.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 0);
        indicator.position = CGPointMake(100, 20);
        indicator.bounds = CGRectMake(0, 0, 10, 10);
        indicator.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        [replicator addSublayer:indicator];
    
        CGFloat durtion = 1;
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
        anim.keyPath = @"transform.scale";
        anim.fromValue = @1;
        anim.toValue = @0.1;
        anim.repeatCount = MAXFLOAT;
        anim.duration = durtion;
        [indicator addAnimation:anim forKey:nil];
    

    3.复制矩形图层,并且设置每个复制层的角度形变

        int count = 10;
        // 设置子层次数
        replicator.instanceCount = count;
        // 设置子层形变角度
        CGFloat angle = M_PI * 2 / count;
        replicator.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
    

    4.设置复制动画延长时间(需要保证第一个执行完毕之后,绕一圈刚好又是从第一个执行,因此需要把动画时长平均分给每个子层)
    公式:延长时间 = 动画时长 / 子层总数
    假设有两个图层,动画时间为1秒,延长时间就为0.5秒。当第一个动画执行到一半的时候(0.5),第二个开始执行。第二个执行完

        // 设置子层动画延长时间
        replicator.instanceDelay = durtion / count;
    

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