2018-02-06,maya2017 update4
1. 用Maya默认材质Lambert,
要求透明贴图带Alpha通道,例如在PS中导出32位不压缩的TGA,将文件赋予材质的颜色属性上,maya 2017会自动将该文件赋予透明属性上
2. 用表面着色器材质时,
要求透贴背景纯黑,其他不变。
3. 正确显示多层透明贴图,将视图渲染方式设置为按深度剥离方式排序显示透明贴图

透明度算法(Transparency Algorithm)
1. 简单(Simple):不进行透明度排序。
2. 对象排序(Object Sorting):默认选项。对象将按深度进行排序,即离摄影机远的对象绘制在近的前面。
3. 深度剥离(Depth Peeling):深度剥离透明度通过多个过程渲染每个像素的透明度。在每个过程中,剥每个像素的下一个透明层并在上一层的后面进行合成。在处理完所设置的已剥层的数目之后,将在单个过程中使用加权平均算法处理其余的所有层。这有助于平衡透明度质量和性能,因为深度剥提供高质量的透明度,但会大大降低性能。
注:“深度剥离”(Depth Peeling)不支持“多采样抗锯齿”(Multisample Anti-aliasing)。它仅影响不透明对象,而不影响透明对象。
4. Alpha 切割(Alpha Cut):快。
对于完全透明和完全不透明的对象,通过此透明度算法可以准确地排序对象。渲染半透明区域时,达不到最佳效果。Alpha
切割提供的性能增益可与“简单”(Simple)模式相媲美,而生成的图像质量则等于或高于“对象排序”(Object Sorting)算法。
若要快速渲染树叶和轻质对象以便预可视化或降低替代对象的 LOD,此算法十分理想。
备注:此功能需要升级版本到“Update 3”
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