很多人会遇到把Maya文件拷给别人路径变了之后Maya找不到贴图了,Maya指认贴图的方式也是节点方式。
如果多个材质球用一个贴图来制作的时候很容易会把同一个贴图的file节点每个材质球生成不同的file节点。
当贴图不多的时候我们可以打开材质编辑器来手动指引每一个文件的路径。贴图多了就会很麻烦。
下面我教大家怎么批量指认File Path
打开路径为
Windows → General Editors → File Path Editor
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/17c3863b22fcb067.png)
打开后是这样的
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/b9dc2d1279bc5e11.png)
当前面是绿色的√的时候,就说明贴图是全部都指认好的,当像下图是红色的×的时候说明贴图找不到。
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/9f03f402d2e83460.png)
她会以贴图的最初赋予时候的文件夹位置来分类贴图,我们就选中路径位置,就会自动选中当前分组以下的贴图
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/b3c016bfedab6feb.png)
然后点击左下角的Repath Files
下面有两个选项,分别是(字面意思,不解释了)
Search Subdirectories for Files - 在子目录中搜索文件
Repath Currently Resolved Files - 重定向当前已解析的文件
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/fdd90da60246c0a3.png)
点击Browse来指认新的路径(不要选中文件),选好后点Set
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/300458c76de0df62.png)
最后点击Repath就会发现新路径已经替换上了,在场景里按6就全显示了。
有的显卡不好的电脑还会显示
![](https://img.haomeiwen.com/i18074876/fcf7daeddd405883.png)
给大家翻译一下
警告:超过了GPU内存限制
纹理加载失败,因为高分辨率纹理的数量超过了视频卡有足够的内存来处理。视口纹理显示已关闭,并且多样本抗锯齿功能已禁用,以节省内存。
您可以通过在Viewport 2.0选项中启用“自动最大纹理分辨率钳位”来解决此问题,以根据可用的GPU内存动态地对纹理进行下采样。
选择Auto Clamp Reload Textures就可以了 然后从新切一下5/6(切到白模显示模式/贴图显示模式)。
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