- 静态持续变量
- 类静态数据成员
- 类静态成员函数
1.存储持续性、作用域和链接性(多个库的链接)
记得再笔记本上试一下
-
存储持续性:在内存中保留的时间。
自动存储持续性:在函数中定义的变量。在执行完函数代码块释放。
静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量。在程序运行过程中都存在。
线程存储持续性:thread_local 声明,声明周期与所属的线程一样长。
动态存储持续性:new运算符分配的内存将一直存在,知道delete运算符将其释放。 -
作用域:描述了名称在文件中多大范围可见。
-
链接性: 描述名称如何在不同单元间共享。
代码块是有{}括起来的一系列语句。
静态持续变量
- 静态变量在整个程序执行期间一直存在。 另外,如果没有显示地初始化静态变量,编译器将把他们设为0.
1.链接性为外部的静态持续变量,在代码块的外部声明
2.链接性为内部的静态持续变量,在代码块外部声明并且用static修饰
- 没有链接性的静态持续变量,在代码块内部声明并且用static修饰
对应代码中的1,2,3
int globle = 1000;// 1.作用域为整个文件,并且在程序的其他文件中可以使用
static int one_file = 50;// 2.只能在上述代码文件中使用
int main()
{}
void fun1(int n)
{
static int count =0;// 3.只能在fun1函数内部使用,并且及时fun1函数郿执行,count也留在内存中。
count++;
int llama=0;
}
void fun2()
{
}
对于fun1函数,调用一次后count=1.调用两次后count=2. 虽然调用一次fun1后静态局部变量的值将保持不变。第二次调用的过程中,接着上一次的值继续运算即可。
extern(引用声明,简称声明)不给变量声明空间,引用已有的变量
2.类的静态成员
- 静态类成员:无论创建了多少对象,程序都只创建一个静态类变量副本。
class StringBad{
private:
static int num;
};
int StringBad::num = 10;//在类外初始化,静态成员单独存储。
- 不能在类声明中初试化静态成员变量,这是因为声明描述了如何分配内存,但是不分配内存。
- 初始化语句指出了类型,并使用了作用域运算符::,没有使用关键字static。
- 初始化实在方法文件中进行的。
如果静态数据成员是const整数类型或者枚举类型,则可以在类声明中初始化。
——见第十章
class Bakery
{
const int Months =12;
double costs[Months];
};//类声明只是描述了对象的形式并没有创建对象。因此Months并没有被初始化。
可以用一下两种方法,实现对Month的初始化
class Bakery//枚举并不会创建类数据成员。Months只是一个符号
{
emun {Months = 12};
double costs[Months];
};
class Bakery//该常量与其他静态变量存储在一起,而不是存储在对象中,只有一个Months常量
{
static const int Months =12;
double costs[Months];
};
3. 静态|类成员函数
- 不能通过对象调用静态成员函数;静态成员函数甚至不能使用this指针。
如果静态成员在公有部分声明,则可以使用类名和作用域运算符来调用它。
class StringBad{
private:
static int num;
public:
static int Howmany()
{
return num;
}
};
main
int count = StringBad::Howmany();
- 静态成员函数不与特定的对象相关联,因此只能使用静态数据成员。
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