小时候,我们或多或少会沉迷于一款经久不衰的游戏------贪吃蛇。或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有自己动手编写属于自己的贪吃蛇游戏。今天就让我们走进贪吃蛇的世界,用 python 实现简易版的贪吃蛇游戏。
游戏简介
首先是游戏效果图:
image用户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。
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本教程借助 pygame实现游戏界面,所以下面稍稍介绍一下 pygame的安装,用法就在下面连同函数一起讲了:
安装:
pip install -U pygame
接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:
贪吃蛇的身体是由list构成的,list中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个move函数。
那么贪吃蛇怎么移动呢?
如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除list中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。如果贪吃蛇恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。
那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢?
如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。如果随机生成的食物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产生坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。
那么如何知道游戏失败了呢?
如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了自己,游戏结束。
接下来是各个部分的具体代码实现:
下图为主要需要的几个函数:
image首先来看贪吃蛇模块:
首先init初始化贪吃蛇的位置,初始方向竖直向上。toward函数用于改变贪吃蛇的方向,(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。朝左 x=-1,朝右 x=1 ,朝上 y=-1,朝下 y=1 。move函数,使用标志enlarge来判断蛇是否吃到了食物,并进行相应的操作。eat_food函数判断蛇是否吃到食物,吃到的话,分数加 100,并返回True。 toward函数,用于改变蛇头的方向,但如果改变方向与当前方向相反,就什么操作都不执行。draw函数用于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略大一点的红心⚪,蛇身是小一点的黄心⚪。
我们怎么画出这条蛇呢?这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面,color:图案的颜色(RGB), position:图案在屏幕上的位置, radius:⚪的半径,width:内部填色的大小,如果为零,图案就是空心圆;如果与半径大小相同,图案就是实心圆。
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下面是贪吃蛇的代码部分,大家可以结合注释阅读:
# 贪吃蛇
class Snack(object):
def __init__(self):
# self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1,24), (1,23),
# (1,22), (1,21), (1,20), (1,19), (1,18), (1,17), (1,16)]
# x 水平方向 y 竖直方向
# 初始方向竖直向上
self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1, 24), ]
self.x = 0
self.y = -1
def move(self, enlarge):
# enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物
if not enlarge:
# 吃到食物删除尾部元素
self.item.pop()
# 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移
head = (self.item[0][0] + self.x, self.item[0][1] + self.y)
# 将新的蛇头坐标插入在 list 最前面
self.item.insert(0, head)
def eat_food(self, food):
global score
# snack_x,snack_y 蛇头坐标
# food_x, food_y 食物坐标
snack_x, snack_y = self.item[0]
food_x, food_y = food.item
# 比较蛇头坐标与食物坐标
if (food_x == snack_x) and (food_y == snack_y):
score += 100
return 1
else:
return 0
def toward(self, x, y):
# 改变蛇头朝向
if self.x * x >= 0 and self.y * y >= 0:
self.x = x
self.y = y
def get_head(self):
# 获取蛇头坐标
return self.item[0]
def draw(self, screen):
# 画出贪吃蛇
# 蛇头为半径为 15 的红色实心圆
radius = 15
width = 15
# i:1---34 j:1---25
color = 255, 0, 0
# position 为图形的坐标
position = 10 + 20 * self.item[0][0], 10 + 20 * self.item[0][1]
pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)
# 蛇身为半径为 10 的黄色实心圆
radius = 10
width = 10
color = 255, 255, 0
for i, j in self.item[1:]:
position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j
pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)
其次是食物模块:
np.random.randint用于产生边界之内的坐标,如果与贪吃蛇的坐标重合,那么就继续生成新的随机坐标。
# 食物
class Food(object):
def __init__(self):
self.item = (4, 5)
# 画出食物
def _draw(self, screen, i, j):
color = 255, 0, 255
radius = 10
width = 10
# i:1---34 j:1---25
position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j
# 画出半径为 10 的粉色实心圆
pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)
# 随机产生食物
def update(self, screen, enlarge, snack):
if enlarge:
self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)
while self.item in snack.item:
self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH - 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT - 2)
self._draw(screen, self.item[0], self.item[1])
然后是init_board函数:
board_width、board_height分别为游戏界面的宽度和高度,根据计算得出边框占据的位置,然后打印出正方形来。pygame.draw.rect和pygame.draw.circle用法类似,区别就是rect四个参数分别为screen:屏幕,color:颜色,pos:横坐标 x,纵坐标 y,矩形的长,矩形的宽。这里我设置矩形长宽都为 20 。width和circle中width用法相同,都是填充大小的意思。
# 初始界面
def init_board(screen):
board_width = BOARDWIDTH
board_height = BOARDHEIGHT
color = 10, 255, 255
width = 0
# width:x, height:y
# 左右边框占用了 X: 0 35*20
for i in range(board_width):
pos = i * 20, 0, 20, 20
pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)
pos = i * 20, (board_height - 1) * 20, 20, 20
pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)
# 上下边框占用了 Y: 0 26*20
for i in range(board_height - 1):
pos = 0, 20 + i * 20, 20, 20
pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)
pos = (board_width - 1) * 20, 20 + i * 20, 20, 20
pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)
接着是game_over模块:
如何判断谁咬到自身呢?可以利用python内置数据结构set:set这种数据结构中不能有重复元素。如果将list变成set之后,长度变短了,就说明list中有重复元素,即贪吃蛇咬到自己了。
# 游戏失败
def game_over(snack):
broad_x, broad_y = snack.get_head()
flag = 0
old = len(snack.item)
new = len(set(snack.item))
# 游戏失败的两种可能
# 咬到自身
if new < old:
flag = 1
# 撞到边框
if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH - 1:
flag = 1
if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT - 1:
flag = 1
if flag:
return True
else:
return False
接下来是游戏初始化模块:
使用pygame模块需要使用pygame.init进行初始化。pygame.display.set_mode用来设置游戏界面的大小。pygame.display.set_caption用来显示游戏标题。
# 游戏初始化
def game_init():
# pygame 初始化
pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * 20, BOARDHEIGHT * 20))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
return screen
最后是游戏主函数:
首先实例化贪吃蛇和食物。其次设置字体为SimHei,如果使用默认字体对中文的支持很不好。其次显示游戏界面,判断游戏是否失败。如果失败的话,就打印GAME OVER。否则就一直执行主函数。其中 pygame.event.get从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入,pygame.display.update用来刷新到之前的图案,time.sleep用于控制刷新的频率。
# 开始游戏
def game(screen):
snack = Snack()
food = Food()
# 设置中文字体和大小
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)
is_fail = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
# 填充屏幕
screen.fill((0, 0, 100))
init_board(screen=screen)
# 获得用户按键命令
keys = pygame.key.get_pressed()
press(keys, snack)
# 游戏失败打印提示
if is_fail:
font2 = pygame.font.Font(None, 40)
print_text(screen, font, 0, 0, text)
print_text(screen, font2, 400, 200, "GAME OVER")
# 游戏主进程
if not is_fail:
enlarge = snack.eat_food(food)
text = u"score: {} 更多精彩关注微信公众号:python高效编程".format(score)
print_text(screen, font, 0, 0, text)
food.update(screen, enlarge, snack)
snack.move(enlarge)
is_fail = game_over(snack=snack)
snack.draw(screen)
# 游戏刷新
pygame.display.update()
time.sleep(0.1)
好了,我们的贪吃蛇教程就这样结束了,大家可以自己尝试编写自己的第一个贪吃蛇游戏了,还可以给自己的贪吃蛇扩展各种各样的功能。比如一边播放音乐,一边开始游戏,或者编写个更加美观的贪吃蛇界面。
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