美文网首页
C4D基础(10)-文本的使用和区别

C4D基础(10)-文本的使用和区别

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-25 17:24 被阅读87次

运动图形—文本

一、基础

1、文本框:属性栏的文本框可以输入文字

2、深度:代表文字的厚度

3、细分数:代表深度方向的分步数

4、字体、是否加粗、对齐方式、高度、水平间隔、垂直间隔

5、点插值方式:该属性基本出现在样条中,因文本的本质是由样条挤压出来的,所以文本无此属性

二、封顶(即文字的内外倒角)

1、顶端、末端可选择

(1)圆角封顶:增加步幅数使倒角更圆滑

(2)封顶:无倒角

(3)圆角:只有倒角没有面

2、圆角类型:

(1)凸起

(2)线性

(3)凹陷

(4)1步幅

(5)雕刻

三、区别于样条—文本(点击上方工具栏的绿方块—挤压)

将运动图形中的文本C键变成样条—文本的样式,同时将文字在大纲中单个分裂显示,而样条中的文本在大纲中以一个整体的文本对象显示,因此:需要给单个字母加动画的情况→使用运动图形—文本;将文字作为整体加动画的情况→使用样条—文本

相关文章

网友评论

      本文标题:C4D基础(10)-文本的使用和区别

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/divloftx.html