前言
目前项目中RecycleView设置头部粘性布局的时候使用的是添加ItemDecoration的方式,好处也不少,一方面就是RecycleView自己就很支持ItemDecoration添加头部粘性布局,或者是分割线什么的。但不好的地方也比较明显,就是什么都是使用Canvas绘制上去,不如直接添加一个View来的方便,自定义起来也非常麻烦。
问题
原来的业务是粘性头部是文本+图片的方式,而图片又是本地图片,Canvas画起来还比较方便,后来业务更新,要使用文本+网络配图的方式显示粘性头部,问题就是出现在了网络配图+硬件加速上了。(目前发现只有drawBitmap的时候会出错)
问题就在硬件加速开启的情况下,使用网络配图app会闪退。查看了log:
看着一脸懵逼,底层jni错误。mmp我只是开了硬件加速而已,居然就给我报了这个错误。不开硬件加速,Canvas绘制不会报错,但是网络图却绘制不出来。这么来说,好像硬件加速开不开已经不是影响我功能的主要因素,因为无论报不报错,Canvas绘制不出来网络图才是关键。但是作为一个有追求的程序员来说,我们得搞清楚为什么开了硬件加速会报错。
方案
网上扒了这篇文章理解Android硬件加速原理的小白文,开篇就介绍了:
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。
也就是说,开了硬件加速后,会有一个单独的线程去绘制,也就是GPU绘制,不开的话就是CPU绘制。那么就好理解了,网络配图肯定有分线程去下载图然后切换到主线程去绘制,问题也就是出现在线程切换上。开了硬件加速,绘制都在GPU这个线程里,那我们从网络下载图后再切换线程后,就不在GPU这个线程了,那么就会绘制错误。
后续写demo测试发现,只要是切换了线程,就会出错,无论是分线程切换到主线程,还是本来在主线程再次切换到主线程,都会报错。
找到问题的原因了,解决办法也就不远了。
感谢大佬91尧先生给了我一个解决方案:
既然是因为是切换线程发生的错误,那么保证线程一致就可以了。Canvas调用drawBitmap方法的时候统一使用post方法发送消息到同一个线程就可以了。大佬不愧是大佬,一句话就解决了问题,统一使用Handler发送消息,确实解决了问题,再次绘制的时候不会出现错误。
硬件加速会报错的问题是找到原因,我们的业务代码的问题也就好处理了,把图片先下载下来保存到本地,绘制的时候直接加载本地图就可以了。
开启lambda,几个逼格满满的写法
AS版本3.0后在gradle中添加:
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
代码中就可以使用lambda表达式,那么开始我们的装逼之路。
相信大家都知道一般的lambda表达式用法,举个栗子:
没有用lambda表达式之前写一个点击事件:
findViewById(R.id.linearlayout).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
用了lambda表达式后:
findViewById(R.id.linearlayout).setOnClickListener(v -> {
});
只要是匿名内部类都可以简化代码。但lambda的功能却不止如此
上述点击事件还可以这样写:
findViewById(R.id.linearlayout).setOnClickListener(this::onClick);
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.linearlayout:
startActivity(new Intent(this, LinearLayoutActivity.class));
break;
default:
break;
}
}
方法名onClick并不是Activity实现onClickListener接口重新的方法,你可以改成任何你想改的名字,ctrl点击onClick还能直接定位到该方法位置,不止装逼,还便捷。
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