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设计模式之装饰者模式

设计模式之装饰者模式

作者: 当一只吃饱了睡睡饱了吃的___ | 来源:发表于2017-09-30 10:53 被阅读0次

需求:需要一个画图形的项目,比如现在只需要画出圆形、长方形、三角形。

ULM图:

上图设计符合要求,但是现在我新增需求,要求画出来的图形可以添加颜色。

UML图:

从uml图可以看出,增加新的功能需要修改原来已经设计好的代码,这不符合开闭原则,维护起来也不方便。

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

UML图:

从uml图可以看出,当需要添加颜色的时候只需要为图形添加相对应的颜色装饰器,当然也可以添加边框装饰器,无论添加多少新的功能都不需要去修改原来的代码,是不是很方便。

代码如下:

shape接口:

Rectangle类:

Cirle类:

ShapeDecorator装饰器父类:

RedShapeDecorator红色装饰器:

BalckShapeDecorator黑色装饰器:

测试类:

很方便吧,想添加什么颜色就添加什么颜色,而不需要修改原来已经设计好的代码。

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