Map集合比List数组速度快的原因:
- 数组:寻址简单,可以根据角标直接找到值。但是插入和删除困难。
- 集合:寻址困难,因为集合是没有角标的。 但是插入和删除简单,因为集合是根据key值生成hashcode,然后找到bucket位置就能拿到value。
第一点:HashMap的工作原理
HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。
1. HashMap是基于hashing的原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。
2. 当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用了hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储Entry对象。
第二点:HashMap和ConcurrentHashMap区别:
1. HashMap是异步,线程不安全
2. ConcurrentHashMap是同步,线程安全
3. HashMap比ConcurrentHashMap速度要快
4. ConcurrentHashMap比HashMap线程要安全
5.让HashMap同步的方法:Map map = Collections.synchronizeMap(hashMap);
第三点:HashMap和HashSet的区别:
1. HashSet实现的是Set接口,存储的是对象。不允许集合中有重复的值,hashSet.add(Object o)当元素重复时,返回false,成功添加返回true
2. HashMap实现的是Map接口,存储的是键值对。不允许有重复的键,允许键和值为null。
3. Map接口有两个基本的实现:HashMap和TreeMap。
4. TreeMap保存了对象的排列次序,HashMap是没有顺序的。
5. HashMap速度比HashSet快
第四点(重点):HashMap的相关问题
1. 当两个对象的hashcode相同是会发生什么:
因为hashcode相同,所以他们在bucket位置相同,“碰撞”会发生,因为HashMap使用链表存储对象,这个包含有键值对的Map.Entry对象会存储在链表中。
2. 如果两个键的hashcode相同,如何获取值对象?
找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
3. 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
4. 你了解重新调整HashMap大小存在什么问题么?
存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,
HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
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