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大话设计模式——单例

大话设计模式——单例

作者: 在赤道吃冰棍儿 | 来源:发表于2019-07-04 22:09 被阅读0次

    前言

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式主要分为三大类:(1)创建型模式(2) 结构性模式 (3)行为型模式。

    1.概念

    单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    2.要素

    (1)单例类只能有一个实例。

    (2)单例类必须自己创建自己的唯一实例。

    (3)单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

    3.为何要用单例

    意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

    何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

    如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

    关键代码:构造函数是私有的。

    4.优点

    (1)在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。

    (2)避免对资源的多重占用。

    5.使用场景

    (1)要求生产唯一序列号。

    (2)WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。

    (3)创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

    6.代码实例(php)

    图1(普通实例) 图2(单例)

    参考:

    本文概念参考菜鸟教程的单例模式

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