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js扫盲---面向对象的程序设计

js扫盲---面向对象的程序设计

作者: 漓漾li | 来源:发表于2017-11-08 17:53 被阅读36次

    对象的属性

    对象的属性分为两种: 数据属性(可直接定义)和访问器属性(必须通过Object.defineProperty()函数定义)

    • 数据属性的描述符

      • [[Configurable]] : 能否通过delete删除;能否修改属性的特性;能否把属性改为访问器属性;一旦把此项改为false,则不能再改为true
      • [[Enumerable]] : 可否枚举。for...in、Object.keys()、JSON.stringify()会忽略不可枚举的对象属性
      • [[Writable]] : 能否修改属性的值。
      • [[Value]] : 数据属性的值
    • 访问器属性的描述符

      • [[Configurable]] : 同上。
      • [[Enumerable]] : 同上。
      • [[Get]] : 在获取属性时,执行的函数。
      • [[Set]] : 再设置属性时,执行的函数。
    • 设置对象的方法

      • Object.defineProperty(obj, attr, descriptors)

      参数分别为: 属性所在的对象、属性的名字、描述符对象

           var person = {
               name: liyang
           };
           Object.defineProperty(person, 'name', {
               writable : false
           })
           person.name = 'kevin';
           console.log(person.name);   // 'liyang'
      
      • Object.defineProperties(obj, obj)
           var person = {};
           // name前的下划线是一种常用的记号,表示只能通过对象方法访问的属性。
           // _name为数据属性,name为访问器属性
           Object.defineProperties(person, {
               _name: {    
                   value: 'liyang',
                   writable: true
               },
               name: {
                   get: function(){
                       return this._name;
                   },
                    set: function(newVal){
                       return this._name = 'Mr/Miss ' + newVal;
                   },               
               },
           })
           person.name = 'kevin';
           console.log(person.name);   // 'Mr/Miss kevin'
      
      • Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, attr) : 用于读取属性的特性。

    创建对象

    • 工厂模式

      这种模式抽象了创建具体对象的过程。

          function createPerson(name, age){
              var o = new Object();
              o.name = name;
              o.age = age;
              return o;
          }
          var per1 = creatPerson(kevin, 24);
      
    • 构造函数模式

          function Person(name, age){
              this.name = name;
              this.age = age;
              this.sayName = function(){
                  console.log(this.name)
              }
          }
          var per1 = new Person(kevin, 24);
          var per2 = new Person(liyang, 23);
      
      • 构造函数的函数名一般以大写字母开头;
      • 要是用new操作符创建Person实例;
      • per1和per2都有constructor(构造函数)属性,指向Person;
      • instanceof 可以检测对象类型
            per1 instanceof Object;   // true
            per1 instanceof Person;   // true
        
      • 创建自定义的构造函数,意味着它的实例可以被标识为一种特殊类型(比如为Person的实例),这也是构造函数模式胜过工厂模式的地方
      • 构造函数当函数使用
          // 全局调用
          Person('kevin', 23);
          console.log(window.sayName);   // kevin
          // 使用call() 或 apply() 在另一个对象的作用域执行
          var o = {};
          Person.call(o, 'kevin', 27);
          o.sayName();    // kevin
      

      缺点: 构造函数里的函数属性会在每一个实例里重新创建一遍,即使函数代码是完全相同的。

    • 原型模式

      创建的每一个函数都会有一个prototype属性,它指向一个对象,包含此构造函数的所有实例共享的属性和方法。不必在构造函数中定义对象

          function Person(){
          }
          Person.prototype.name = 'kevin';
          Person.prototype.age = 23;
          Person.prototype.sayName = function(){
              console.log(this.name);
          }
          var per1 = new Person();
          console.log(per1.name);  // kevin  来自原型
          per1.name = 'liyang';
          console.log(per1.name);  // liyang  来自实例
          // hasOwnProperty() 判断属性是否在实例中  
          per1.hasOwnProperty('name');   // true
          delete per1.name;
          console.log(per1.name);  //  kevin  来自原型
          per1.hasOwnProperty('name');   // false
      
    • 组合模式(组合构造函数和原型模式)

            function Person(name, age){
                Person.prototype.name = name;
                Person.prototype.age = age;
            }
            Person.prototype.sayName = function(){
                console.log(this.name);
            }
            var per1 = new Person('kevin', 23);
      

    对象的继承

    • 原型继承(原型链)

        // 父类
        function Animal(name){
            this.name = name;
        }
        Animal.prototype.howling = function(){
            console.log('my name is ' + this.name);
        }
        // 子类
        function Wolf(){
        }
        // 此时Wolf的实例都会有animal所有的的属性和方法
        Wolf.prototype = new Animal('wolf');
        var wolf1 = new Wolf();
      

      缺点:
      + 实例中继承到的属性和方法都是公用的,一经修改,所有的实例都会有所体现。
      + 实例中继承到的实例和属性都是相同的,不能在实例化时,自定义父类中的属性和方法

    • 借用构造函数继承

        // 父类
        function Animal(name){
            this.name = name;
            this.howling = function(){
                console.log('my name is ' + this.name);
            }
        }
        // 子类
        // 此时Wolf的实例都会有单独一份、继承自父类中的属性和方法。
        function Wolf(name){
            Animal.call(this, name);
        }
        Wolf.prototype = new Animal('wolf');
        var wolf1 = new Wolf();
      

      缺点: 缺点和构造模式创建对象相同: 实例中的属性方法都是单独一份,即使函数代码是完全相同的,也不能复用,浪费内存

    • 组合模式

        // 父类
        function Animal(name){
            this.name = name;
        }
        Animal.howling = function(){
            console.log('my name is ' + this.name);
        }
        // 子类
        // 使用构造函数继承,
        // 优点:这样可以在实例对象时自定义父类中的属性。
        function Wolf(name){
            Animal.call(this, name);
        }
        // 使用原型链继承父类中原型的方法
        // 优点:可以复用相同的函数。
        Wolf.prototype = new Animal();
        var wolf1 = new Wolf(‘little wolf’);
      

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