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你学的UI设计,为何工资那么低?

你学的UI设计,为何工资那么低?

作者: UI设计师王晓庆 | 来源:发表于2018-07-25 13:45 被阅读4次

    你学的UI设计,为何工资那么低?#王庆庆#

    你学的UI设计,为何工资那么低?

    为什么你学UI设计,找到的工作工资这么低,而有些人说ui设计的工资都虚高,根本很难过万。

    那么ui设计师的工资高低由什么决定呢?其实每个人,每个行业的工资高低的决定因素都差不多。第一就是行业的市场利润,第二就是个人能力的高低,第三就是公司的实力。

    UI设计这个行业如果你想工资月入过万,那么首先就得去大一点公司,因为小公司根本要的不是ui设计更直接的说要的不是设计,而是作图员。

    实际来讲,每个ui设计师开始的工资都不会很高,刚出去不可能过万,因为每个老板都要考核每个人的水平,工作能力突出,待遇才会提升。

    那么现在其他条件都满足,你去了一个大公司,就是看你自己能力的时候了,如果你的设计能力不够强,根本就进不去大公司,只能去小公司。

    那么哪些人相对比较容易进去大公司工作呢,接受过UI设计专业培训的人员,比如报班学习UI设计的人,当然如果你是自学的,大公司一般都不要。

    为什么不要你呢,因为你自学的技能不够全面,自学出来的作品基本靠临摹借鉴,缺乏自主原创设计作品能力,缺乏设计灵感和创意设计思维。

    有很多自学UI设计的人连美术绘图能力都没有,代码基础能力也没有,交互动效也不会。你凭什么能拿到高薪?但这却是高级ui设计师必会的技能。

    1必会技能一 手绘原型图。

    当你要做一个APP界面给产品经理看方案的时候,手绘原型图是最佳选择,第一可以还原整个界面流程以及效果展示。

    第二可以随时更改设计方案,领会到领导意图之后,画出他认可的,最后一步步在Axure 里面实现,节省时间和劳动力。

    2必会技能二  Axure原型图

    其实每个ui设计师,都应该有app产品设计的经验,因为合格的ui设计师,其实不仅仅是做界面的,而是一整个流程,包括设计理念加上界面风格,加上用户体验等等。

    3必会技能三 动效交互设计

    交互动效设计就是刚才提到的用户体验,任何动效的主要任务都是向用户阐释APP的逻辑,好的设计是显而易见的而优秀的设计是无形的。

    同样的原理也适合于开发移动APP的动效:一个优秀的动效使您的APP便于使用并且抓人眼球,同时在用户使用APP时完全不会被动效分心。

    对于任何用户界面来讲,视觉反馈都是至关重要的。人们期待从APP元素中得到一个类似的效果。App给的视觉,听觉及触觉反馈,使用户感到他们在操控APP。

    同时视觉反馈有个更简单的用途:它暗示着您的APP运行正常。当一个按钮在放大或者一个被滑动图像在朝着正确方向移动,那么很明显,这个APP在运行着呢,在回应着用户的操作。

    功能动效展示,当用户与一个元素互动时,这个元素是变化的。当您想要阐明一个元素功能如何变化时,这种动效是最好的选择。它经常与按钮,图标和其它小设计元素一起使用。

    大部分移动APP都有非常复杂的结构,所以设计师的的工作就是尽可能地简化APP的导航。对于这项任务来讲,动效是极有帮助。

    动效完美地描述了界面的某些部分和阐明了是怎样与它们进行互动的。动效设计中每个元素都有其目的和定位。

    下面例子显示当按钮被点击后菜单栏出现,并且在用户的眼里,菜单栏和按钮本质上是同样的元素,只是变大了:

    设计的主要原则

    我们已经看过了动效的主要类型和功能。为了设计出真正成功的动效,请时刻牢记Walt Disney最初提出来的动画的9条原则,这些原则可以非常有效地应用在UI设计中。

    1. 材质

    展示包含了哪些元素:是轻还是重?静态还是动态?扁平的还是多维度的?要给您的用户一种,你的UI元素是哪一种互动模式。

    2. 运动轨迹

    您需要阐明运动的自然属性。一般原则显示没有生命的机械物体的运动轨迹通常都是直线,而有生命的物体拥有更为复杂和非直线性的运动轨迹。您要决定您的UI要给用户呈现的什么样的印象,并且赋予它。

    3. 时间

    在设计动效时,时间是最有争议的和最重要的考虑之一。在现实世界中,物体并不遵守直线运动规则因为它们需要时间来加速或者减速,使用曲线使您的元素以更加自然地方式运动。

    4. 聚焦动效

    要集中注意力于屏幕的某一特定区域。例如,闪烁的图标就会吸引用户的注意,让用户去点击,因为有未读消息提示。这种动效常用于有太多细节和元素的界面,和没有办法能够区分开来一个特殊的元素界面。

    5. 跟随和重叠

    跟随是一个动作的终止部分。物体不会迅速地停止或者开始移动,每个运动都可以被拆解为每个部分按照各自速率移动的细小动作。例如,当您扔个球,在球出手后,您的手也依然在移动。

    重叠意味着在第一个动作结束前开始的第二个动作,这样可以吸引用户的注意力,因为两个动作之间并没有一段静止期。

    6. 次要动效

    次要动效原则类似于跟随和重叠原则。简要地讲,主要动效可被次要动效伴随。次要动效使画面更加生动,但如果一不小心就会引起用户不必要的分神。

    7. 缓入和缓出

    缓入/缓出是设计的基础原则,尤其是在移动开发UI动效,和普通的动画制作中同等重要。虽然易于理解,但此原则却常常容易被忽略。

    缓入/缓出原则是来自于现实世界中物体不可能立刻开始或者立刻停止运动的事实。

    任何物体都需要一定的时间用来加速或者减速。当你使用缓入/缓出原则来设计动效时,将会导出非常真实的运动模式。

    8. 预期

    预期原则适用于提示性视觉元素。在动效展现之前,我们给用户点时间让他们预测一些要发生的事情。完成预期其中一种方法就是使用我们上述的缓入原则。

    物体朝特定方向移动也可以给出预期视觉提示:例如,一叠卡片出现在屏幕上,您可以点击一个卡片使其发生倾斜,那么用户就可以推测出这些卡片可以移动。

    9. 韵律

    动效中的韵律和音乐与舞蹈中的韵律有着同样的功能;它使动效结构化。使用韵律可以使您的动效更加自然。

    10. 夸张

    夸张的表现方法常常被动效制作者使用,但它并不是那么容易被阐释,因为它是基于被夸张化的预期动作或效果。它可以帮助吸引额外的注意力到特殊元素上。

    在这篇文章中,我们讨论了可以帮助您的APP创造一个独特的有用的动效的类型和设计动效的原则。

    在这里还有你需要记住的且非常重要的5点:

    1. 记住谁是您的目标用户,并且设计您的原型方案去解决他们的问题;

    2. 请确保您的动效的每个元素都具有其背后的基本原因(为什么是这样?为什么会是如此?为什么这个时间点?);

    3. 为了使您的产品有特色,努力模仿自然界的运动模式来创造自然的动效;

    4. 在项目的任何阶段,都要随时与开发人员保持沟通;

    就分享到这里了,那么如果你想高薪就业,不想做一个作图员,而想做一个月入过万的UI设计师,就需要学会该掌握的设计技能,不然想月薪过万还是很难!

    如果你不想一直拿着低工资,不想浪费时间,一直自学都没有什么大提升和改变,建议你阅读:网络UI培训班和实体UI培训班有什么不同?

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