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魔言兽语

魔言兽语

作者: 壶上春秋 | 来源:发表于2017-10-05 19:06 被阅读0次

    匆匆四年的时光一晃而过,其间多少欢乐多少忧愁,都化着无限美好的回忆,尘封在我青春的笔端。这其中我想说的是一款游戏——魔兽,相信很多人不会陌生。多少个日月的流逝,不变的是对魔兽的激情与热衷。

    对战,澄海,三国,DOTA,RPG等缤纷多彩,令人眼花缭乱,各种玩法层出不穷。就我自身而言,从入门的对战到后来的DOTA,一路玩来,有些心得,随便谈谈。

    对战,是最初的入门,也是最能体现魔兽的综合水平,能看出一个人的游戏天赋。比如我,天赋就不怎么高了,学的很慢,操作的更慢,从K50%的简单电脑到100%的就花了好几个月。一局魔兽就相当于一场战争,需要各个方面的均衡,有时还要出奇制胜。经济基础决定上层建筑,打场战争的需要充足的金钱,于是就得开矿,但开矿并不是说开就能开的,必须得明修栈道暗渡陈仓,或者声东击西,骚扰对方以拖延时间达到瞒天过海的目的。有钱也不行,还要有强大的兵力,所谓以石击卵,以多欺少,以强压弱,这才是制胜的王道!光有兵也不行,得有强悍的英雄,能改变战局的领导,一个英雄的等级往往是决定成败的关键。有英雄,有兵,还得注意配置,不能都是步兵,不然人家来波空军部队,看你咋整?一旦以上这些基本会的时候,在开战的时候,就得注意个阵型了,总不能把小炮放在最前端当肉吧!近程血多的放在前面,远程攻高的放在后面。接下来就是要成为一个高手的必备了,操作,意识,战术。这是讲也讲不完的东西。得通过不断对战的积累经验,还要不断地创新。所谓理解的越深,魔兽的魅力就越大。

    对于DOTA,我玩的时间不长,对此也不敢班门弄斧。DOTA与对战最大的区别就是:每个人只操作一个英雄,不是1V1,2v2的打法了,而是5v5的团体作战,而且英雄颇多。首先得认识所有的英雄,知道每个英雄的技能,为不同类型的英雄定制不同的路线合不同的装备。这需要大量的实战来完成对DOTA的熟悉过程。geshen1324的沙王的一个跳大总会结果了几条人命;30的拍拍勇猛无比;a jay的末日总是一身神装,出入敌境如入无人之境;qishi19880211的影魔总是那么的飘逸;baoan的每个英雄都是那么的风骚,尤为突出的是屠夫,好一条神钩!还有laoqi的毒龙,Dream的电棍,flame1326的幽鬼。还有很多志同道合的兄弟,就不一一列举了。

    总之,魔兽带来的快乐与激情总是让人难以忘怀!这是一个很经典的游戏。

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