C#基础

作者: ssas_ | 来源:发表于2020-10-16 20:59 被阅读0次
    c#语法特性
    • 类(class)

      • 理解类(一)

        • 包含变量(属性)

        • 包含方法(行为)

        • 继承

        • 用来创建对象

      • 理解类(二)

        • 核心是建模

        • 面向对象

          • 擅长设计

          • 以对象为基础单位

        • 面向过程

          • 擅长实现

          • 以函数为基础单位

      • 理解类(三)

        • 值类型

          • byte, short, int, float, double, decimal, char, bool, struct

          • 直接存储其值

        • 引用类型

          • string, class

          • 引用类型存储对其值的引用

      • 类的访问权限(封装性)

        • internal, private, public, protected
      • 类的命名

      • 抽象类与接口(继承性、多态性)

        • 抽象类中有的时候需要些抽象方法,抽象方法需要再子类中覆写,实现接口可以显示实现和隐式实现
      • 内部类

        • 有的时候需要在类内部创建一些只需要在类内部使用的对象,这时候可以用内部类
      • partial关键字

      • 泛型类

        • 类需要适配不同的类型的时候,可以用泛型类,比如单例的模板。
    • 结构(struct)

      • 是值类型

      • 不能设置为 null

      • 声明变量时,本身就有值了

      • 赋值时是深拷贝

      • 不能局部赋值(比如 transofrm.position.x 不能直接赋值),作为一个属性时, struct 无法对单一的成员变量赋值,而 class 则是只要允许可以随便赋值。

      • 在结构声明中,除非将字段声明为 const 或 static,否则无法初始化。

      • 结构不能声明无参数构造函数(没有参数的构造函数)或终结器。

      • 结构在分配时进行复制。将结构分配给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据。在处理值类型的集合(如Dictionary<string, myStruct>)时,请务必记住这一点。

      • 结构是值类型,不同于类,类是引用类型。

      • 与类不同,无需使用new运算符即可对结构进行实例化。

      • 结构可以声明具有参数的构造函数。

      • 一个结构无法继承自另一个结构或类,并且它不能为类的基类。所有结构都直接继承自ValueType,后者继承自Object

      • 结构可以实现接口。

      • 结构不能为null,并且不能向结构变量分配null,除非将变量声明为可为空的值类型。

    • 接口(interface)

      • 基本描述

        • 接口类似只有抽象成员的抽象基类。实现接口的任何类火结构都必须实现其所有成员

        • 接口无法直接进行实例化。其成员由实现接口的任何类或结构来实现。

        • 接口可以包含事件、索引器、方法和属性。

        • 接口不包含方法的实现。

        • 一个类或接口可以实现多个接口。一个类可以继承一个基类,还可实现一个或多个接口

      • 应用场景

        • 官方的推荐场景是解决接口方法重名的问题

        • 另一个应用场景是为了减少接口方法的访问权限

    • 事件(event)

    • 属性(property)

    • 委托(delegate)

      • 常用委托

        • Action<T>

        • Func<T>

      • 注意事项

        • 注册委托和注销委托最好成对出现

        • 委托有可能为null,所以最好在生命委托变量时,设置一个初始值,可以减少空指针异常的风险

          • <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="c#" cid="n155" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px; width: inherit;">public Action<int> OnAgeChanged = (age)=>{}</pre>
    • 表达式

      • 数值和字符串

        • <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="c#" cid="n180" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px; width: inherit;">int i = 5;
          string text = "hello world";

          Debug.Log(i);
          Debug.Log(text);</pre>

        • 在表达式中使用i和text这些变量的时候,变量名称计算为当前在改变量的内存位置所储存的值

      • 调用表达式

        • <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="c#" cid="n187" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px; width: inherit;">void DoWork(){}
          DoWork();

          Action SomeAction = ()=>{}
          SomeAction();</pre>
      • 查询表达式

      • Lambda表达式

        • <pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="c#" cid="n220" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 0px; width: inherit;">(paramA)=>{return someValue;}
          () => {}
          (paramA)=>someValue</pre>
    • 语句

    • 特性(有时候也叫属性,Attribute)

    相关文章

      网友评论

          本文标题:C#基础

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dletmktx.html