指针函数
定义
指针函数,简单的来说,就是一个返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。
声明格式为:*类型标识符 函数名(参数表)
这似乎并不难理解,再进一步描述一下。
看看下面这个函数声明:
int fun(int x,int y);
这种函数应该都很熟悉,其实就是一个函数,然后返回值是一个 int 类型,是一个数值。
接着看下面这个函数声明:
int *fun(int x,int y);
这和上面那个函数唯一的区别就是在函数名前面多了一个*号,而这个函数就是一个指针函数。其返回值是一个 int 类型的指针,是一个地址。
这样描述应该很容易理解了,所谓的指针函数也没什么特别的,和普通函数对比不过就是其返回了一个指针(即地址值)而已。
指针函数的写法
int *fun(int x,int y);
int * fun(int x,int y);
int* fun(int x,int y);
这个写法看个人习惯,其实如果*靠近返回值类型的话可能更容易理解其定义。
#include <iostream>
using namespace std;
int *GetNum(int x); //指针函数声明形式
void main(void)
{
cout << "===============start================" << endl;
int num;
cout << "Please enter the number between 0 and 6: ";
cin >> num;
cout << "result is:" << *GetNum(num) << endl; //输出返回地址块中的值
system("pause");
}
int *GetNum(int x) {
static int num[] = { 0,1,2,3,4,5,6 };
return &num[x]; //返回一个地址
}
函数指针
定义
函数指针,其本质是一个指针变量,该指针指向这个函数。总结来说,函数指针就是指向函数的指针。
类似C#的委托
声明格式:类型说明符 (*函数名) (参数)
如下:
int (*fun)(int x,int y);
函数指针是需要把一个函数的地址赋值给它,有两种写法:
fun = &Function;
fun = Function;
取地址运算符&不是必需的,因为一个函数标识符就表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
调用函数指针的方式也有两种:
x = (*fun)();
x = fun();
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main03()
{
//void *p(int, char *);//声明了一个函数,函数的名字叫p,函数的返回值是void *,函数的参数是int和char *
//void (*p)(int, char *);//定义了一个指向参数为int和char*,返回值为void的函数指针
//定义一个参数为int * 返回值为int *的指向函数的指针
//int *(*p)(int *);
//int *p(int *);//声明了一个函数,返回值是int *,参数是int *
//void (*p1)(int *, int);
int(*p)(int, int);//定义了一个指向函数的指针,可以指向两个参数,都是int,返回值也是int这种类型的函数
int status = 0;
scanf("%d", &status);
//p = add;//直接写函数的名字,代表函数的地址,将add这个函数的地址复制给指针变量p
if (status == 1)
p = max;
else
p = add;
int i = 0;
i = p(5, 7);//通过指针变量间接的调用指针指向的函数
//编译在编译i = p(5,7)的时候,根本就不知道要调用什么代码
printf("i = %d\n", i);
}
示例2:
int func1(int(*p)(int, int), int a, int b)//第一个参数是指向函数的指针
{
return p(a, b);//通过指向函数的指针调用一个函数
}
int main00()
{
int i = func1(add, 6, 9);//add函数在这里就叫回调函数
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
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