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iOS ffmpeg的编译和视频解码基本用法

iOS ffmpeg的编译和视频解码基本用法

作者: 迷了路_yy | 来源:发表于2017-11-09 17:09 被阅读0次

    编译ffmpeg

    首先下载ffmpeg压缩包.
    终端进入下载的ffmpeg文件夹,输入命令: ./build-ffmoeg.sh 进行编译

    图片.png
    然后就是漫长的等待...编译完成后,会多出一个FFmpeg-iOS文件夹,将这个文件直接拖入工程项目中.
    图片.png
    图片.png

    设置头文件路径


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    导入依赖库


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    试着写一段代码,编译成功,就可以开始使用了
    图片.png

    ,


    视频解码

        //创建一个视图展示解码后的一帧帧图片
        [self.view addSubview:self.imageView];
        
        //网络视频url
        NSString *path = @"http://baobab.wdjcdn.com/1451897812703c.mp4";
        
        //注册所有解码器
        av_register_all();
        avcodec_register_all();
        
        //对网络组件进行全局初始化,若是解码本地视频,可以不初始化
        avformat_network_init();
        
        //分配一个空间,提供给打开的视频文件
        pFormatCtx = avformat_alloc_context();
        
        //打开视频文件
        if(avformat_open_input(&pFormatCtx, [path UTF8String], NULL, NULL)){
            printf("can not open video\n");
            return;
        }
    
        //检查流数据
        if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)){
            printf("can not find stream info \n");
            return;
        }
        //根据数据流,找到第一个完整的视频流
        videoIndex = -1;
        if((videoIndex = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &pCodec, 0)) < 0){
            printf("can not find first stream\n");
            return;
        }
    
        //第一个视频流,根据流找到解码器
        stream = pFormatCtx->streams[videoIndex];
        pCodecCtx = stream->codec;
        
        //寻找解码器
        pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
        if(pCodecCtx == NULL){
            printf("can not find codec");
            return;
        }
    
        //打开解码器
        if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL) < 0){
            printf("Couldn't open codec.\n");
            return;
        }
        
        //获取视频的帧数
        double fps;
        if(stream->avg_frame_rate.den && stream->avg_frame_rate.num) {
            fps = av_q2d(stream->avg_frame_rate);
        } else { fps = 30;}
        
        //分配一个缓冲区,缓存解码的数据,必须使用av_frame_free()释放内存
        pFrame = av_frame_alloc();
        
        output_width = pCodecCtx->width;
        output_height = pCodecCtx->height;
        
        
        //创建定时器 开始一帧帧解码 并且把解码后的图片暂时在imageView上
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 / fps
                                         target:self
                                       selector:@selector(displayNextFrame:)
                                       userInfo:nil
                                        repeats:YES];
        
        
        [self seekTime:0];
    
    -(void)displayNextFrame:(NSTimer *)timer{
        
        if (![self stepFrame]) {
            [timer invalidate];
            return;
        }
        //显示解码后的帧图片,用定时器刷新每一帧图片的方式不对(性能超级差),这里只是展示作用
        //正确的方式应该用openGL来渲染解码后的每帧图片
        self.imageView.image = [self imageFromAVPicture:picture width:output_width height:output_height];
    }
    
    
    - (void)seekTime:(double)seconds {
        
        AVRational timeBase = pFormatCtx->streams[videoIndex]->time_base;
        int64_t targetFrame = (int64_t)((double)timeBase.den / timeBase.num * seconds);
        avformat_seek_file(pFormatCtx,
                           videoIndex,
                           0,
                           targetFrame,
                           targetFrame,
                           AVSEEK_FLAG_FRAME);
        avcodec_flush_buffers(pCodecCtx);
    }
    
    /**
     通过定时器循环调用这个方法将
     解码的视频流转为RGB图片,
     @return image
     */
    - (UIImage *)imageFromAVPicture:(AVPicture)pict width:(int)width height:(int)height {
        
        avpicture_free(&picture);
        avpicture_alloc(&picture, AV_PIX_FMT_RGB24, output_width, output_height);
        
    //    sws_getContext():
    //    使用参数初始化SwsContext结构体。
    //    sws_scale():转换一帧图像。
    //    sws_freeContext():释放SwsContext结构体。
        struct SwsContext * imgConvertCtx = sws_getContext(pFrame->width,
                                                           pFrame->height,
                                                           AV_PIX_FMT_YUV420P,
                                                           output_width,
                                                           output_height,
                                                           AV_PIX_FMT_RGB24,
                                                           SWS_FAST_BILINEAR,
                                                           NULL,
                                                           NULL,
                                                           NULL);
        sws_scale(imgConvertCtx,
                  pFrame->data,
                  pFrame->linesize,
                  0,
                  pFrame->height,
                  picture.data,
                  picture.linesize);
        sws_freeContext(imgConvertCtx);
        
        
        
        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
        CFDataRef data = CFDataCreateWithBytesNoCopy(kCFAllocatorDefault,pict.data[0],pict.linesize[0] * height,kCFAllocatorNull);
        
        CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        
        CGImageRef cgImage = CGImageCreate(output_width,
                                           output_height,
                                           8,
                                           24,
                                           picture.linesize[0],
                                           colorSpace,
                                           bitmapInfo,
                                           provider,
                                           NULL,
                                           NO,
                                           kCGRenderingIntentDefault);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
        CGImageRelease(cgImage);
        CGDataProviderRelease(provider);
        CFRelease(data);
        return image;
    }
    
    效果图.png
    附上代码链接

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