1、设置摄像机,参数如下,添加空物体,作为焦点物体
环境中添加体积散射,密度0.001
2、添加点光,参数如下
3、材质
点材质,单纯发光材质
线段发光材质,强度为1
为栅格面添加材质,半透明,在材质设置,混合模式改为alpha hashed,将黑色变为透明
三者添加之后的效果,如下:
节点如下:
4、合成动画节点
点线波动
1、设置摄像机,参数如下,添加空物体,作为焦点物体
环境中添加体积散射,密度0.001
2、添加点光,参数如下
3、材质
点材质,单纯发光材质
线段发光材质,强度为1
为栅格面添加材质,半透明,在材质设置,混合模式改为alpha hashed,将黑色变为透明
三者添加之后的效果,如下:
节点如下:
4、合成动画节点
本文标题:200 几何节点-案例三-2渲染合成
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dlrljdtx.html
网友评论