NSThread

作者: NJKNJK | 来源:发表于2021-03-26 15:08 被阅读0次

    本文用来介绍 iOS 多线程中,pthread、NSThread 的使用方法及实现。
    第一部分:pthread 的使用、其他相关方法。
    第二部分:NSThread 的使用、线程相关用法、线程状态控制方法、线程之间的通信、线程安全和线程同步,以及线程的状态转换相关知识。

    image

    文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门

    一、. pthread

    1. pthread 简介

    pthread 是一套通用的多线程的 API,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,我们在 iOS 开发中几乎不使用 pthread,但是还是来可以了解一下的。

    引自 百度百科
    POSIX 线程(POSIX threads),简称 Pthreads,是线程的 POSIX 标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套 API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用 Pthreads 作为操作系统的线程。Windows 操作系统也有其移植版 pthreads-win32。

    引自 维基百科
    POSIX 线程(英语:POSIX Threads,常被缩写 为 Pthreads)是 POSIX 的线程标准,定义了创建和操纵线程的一套 API。
    实现 POSIX 线程标准的库常被称作 Pthreads,一般用于 Unix-like POSIX 系统,如 Linux、Solaris。但是 Microsoft Windows 上的实现也存在,例如直接使用 Windows API 实现的第三方库 pthreads-w32;而利用 Windows 的 SFU/SUA 子系统,则可以使用微软提供的一部分原生 POSIX API。

    2. pthread 使用方法

    1. 首先要包含头文件#import <pthread.h>
    2. 其次要创建线程,并开启线程执行任务
    // 1. 创建线程: 定义一个pthread_t类型变量
    pthread_t thread;
    // 2. 开启线程: 执行任务
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
    // 3. 设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
    
    void * run(void *param)    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
    return NULL;
    }
    
    • pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); 中各项参数含义:
    • 第一个参数&thread是线程对象,指向线程标识符的指针
    • 第二个是线程属性,可赋值NULL
    • 第三个run表示指向函数的指针(run对应函数里是需要在新线程中执行的任务)
    • 第四个是运行函数的参数,可赋值NULL

    3. pthread 其他相关方法

    • pthread_create() 创建一个线程
    • pthread_exit() 终止当前线程
    • pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
    • pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
    • pthread_attr_init() 初始化线程的属性
    • pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
    • pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
    • pthread_attr_destroy() 删除线程的属性
    • pthread_kill() 向线程发送一个信号

    二、 NSThread

    NSThread 是苹果官方提供的,使用起来比 pthread 更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用 NSThread。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]来显示当前的进程信息。

    下边我们说说 NSThread 如何使用。

    1. 创建、启动线程

    • 先创建线程,再启动线程
    // 1. 创建线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 2. 启动线程
    [thread start];    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
    
    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    - (void)run {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    • 创建线程后自动启动线程
    // 1. 创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    - (void)run {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    • 隐式创建并启动线程
    // 1. 隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    
    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
    - (void)run {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    

    2 线程相关用法

    // 获得主线程
    + (NSThread *)mainThread;
    
    // 判断是否为主线程(对象方法)
    - (BOOL)isMainThread;
    
    // 判断是否为主线程(类方法)
    + (BOOL)isMainThread;
    
    // 获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    // 线程的名字——setter方法
    - (void)setName:(NSString *)n;
    
    // 线程的名字——getter方法
    - (NSString *)name;
    

    3. 线程状态控制方法

    • 启动线程方法
    - (void)start;
    // 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    
    • 阻塞(暂停)线!程方法
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 线程进入阻塞状态
    
    • 强制停止线程
    + (void)exit;
    // 线程进入死亡状态
    

    4. 线程之间的通信

    在开发中,我们经常会在子线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新 UI。这就涉及到了子线程和主线程之间的通信。我们先来了解一下官方关于 NSThread 的线程间通信的方法。

    // 在主线程上执行操作
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array;
    // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
    
    // 在指定线程上执行操作
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    // 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector;
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
    - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
    

    下面通过一个经典的下载图片 DEMO 来展示线程之间的通信。具体步骤如下:

    1. 开启一个子线程,在子线程中下载图片。
    2. 回到主线程刷新 UI,将图片展示在 UIImageView 中。

    DEMO 代码如下:

    /**
    * 创建一个线程下载图片
    */
    - (void)downloadImageOnSubThread {
    // 在创建的子线程中调用downloadImage下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
    }
    
    /**
    * 下载图片,下载完之后回到主线程进行 UI 刷新
    */
    - (void)downloadImage {
    NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]);
    
    // 1. 获取图片 imageUrl
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"];
    
    // 2. 从 imageUrl 中读取数据(下载图片) -- 耗时操作
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    // 通过二进制 data 创建 image
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    
    // 3. 回到主线程进行图片赋值和界面刷新
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshOnMainThread:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    }
    
    /**
    * 回到主线程进行图片赋值和界面刷新
    */
    - (void)refreshOnMainThread:(UIImage *)image {
    NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]);
    
    // 赋值图片到imageview
    self.imageView.image = image;
    }
    

    5. NSThread 线程安全和线程同步

    线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

    若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。

    举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。

    下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread 线程安全和解决线程同步问题。

    场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

    5.1 NSThread 非线程安全

    先来看看不考虑线程安全的代码:

    /**
    * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
    */
    - (void)initTicketStatusNotSave {
    // 1. 设置剩余火车票为 50
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程
    self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
    self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口";
    
    // 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程
    self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
    self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口";
    
    // 4. 开始售卖火车票
    [self.ticketSaleWindow1 start];
    [self.ticketSaleWindow2 start];
    
    }
    
    /**
    * 售卖火车票(非线程安全)
    */
    - (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {
    //如果还有票,继续售卖
    if (self.ticketSurplusCount > 0) {
    self.ticketSurplusCount --;
    NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
    }
    //如果已卖完,关闭售票窗口
    else {
    NSLog(@"所有火车票均已售完");
    break;
    }
    }
    }
    

    运行后部分结果为:

    YSC-phread-NSThread-demo-NotSave.png

    可以看到在不考虑线程安全的情况下,得到票数是错乱的,这样显然不符合我们的需求,所以我们需要考虑线程安全问题。

    5.2 NSThread 线程安全

    线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。为了简单起见,这里不对各种锁的解决方案和性能做分析,只用最简单的@synchronized来保证线程安全,从而解决线程同步问题。

    考虑线程安全的代码:

    /**
    * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
    */
    - (void)initTicketStatusSave {
    // 1. 设置剩余火车票为 50
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程
    self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];
    self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口";
    
    // 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程
    self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];
    self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口";
    
    // 4. 开始售卖火车票
    [self.ticketSaleWindow1 start];
    [self.ticketSaleWindow2 start];
    
    }
    
    /**
    * 售卖火车票(线程安全)
    */
    - (void)saleTicketSafe {
    while (1) {
    // 互斥锁
    @synchronized (self) {
    //如果还有票,继续售卖
    if (self.ticketSurplusCount > 0) {
    self.ticketSurplusCount --;
    NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
    }
    //如果已卖完,关闭售票窗口
    else {
    NSLog(@"所有火车票均已售完");
    break;
    }
    }
    }
    }
    

    运行后结果为:

    YSC-phread-NSThread-demo-Save.png

    省略一部分结果图。。。

    YSC-phread-NSThread-demo-Save1.png

    可以看出,在考虑了线程安全的情况下,加锁之后,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。我们也就解决了多个线程同步的问题。

    6. 线程的状态转换

    当我们新建一条线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,在内存中的表现为:

    YSC-phread-NSThread-demo-StatusChange.png

    当调用[thread start];后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示。

    YSC-phread-NSThread-demo-StatusChange1.png

    当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示。在这里我们只关心左边的线程对象。

    YSC-phread-NSThread-demo-StatusChange2.png

    下边我们来看看当前线程的状态转换。

    • 如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法\等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时\得到同步锁,则回到就绪状态。
    • 如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕\异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。

    只看文字可能不太好理解,具体当前线程对象的状态变化如下图所示。

    YSC-phread-NSThread-demo-StatusChange3.png

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