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Android部分
1、创建Unity空工程一个

2、工程名包名随意,这个并不是库的名称

3.右击app创建一个Module 库工程


4、选择AndroidLibrary

5、这里的名字要仔细填一下,以后我们要用到,这里就是库的名称(我们这里创建一个获取设备码的库)

6、在我们的库目录下创建一个java类,我看别人都起名叫Unity2Android,传统了哈哈

7、这里原作者通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。
同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,这里我们实现一个简单的接口「showToast」。
package com.jing.unity;
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
public class Unity2Android {
/**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 获取unity项目的上下文
* @return
*/
Activity getActivity(){
if(null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* 调用Unity的方法
* @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
* @param functionName 方法名
* @param args 参数
* @return 调用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
* @param content 消息的内容
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast(String content){
Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
return true;
}
}
8、将Module build程aar包

9、找到打出的包,放入Unity工程Plugins文件下面

Unity部分
1、aar文件放到工程里,直接上代码就好了
public static string GetDevice()
{
AndroidJavaObject _ajc = new AndroidJavaObject("com.davidwang.deviceid.Unity2Android");
AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //Unity端获得Context上下文 Android端如果获取了就不用了传了
return _ajc.CallStatic<string>("getUniversalID", context);
}
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