Unity 与Android的交互(Android studio

作者: 梁先生呀 | 来源:发表于2016-12-09 20:33 被阅读398次

    主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。

    我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3

    Android部分

    新建Android工程

    包名随意

    选择最低版本

    libs

    左上角切换回Android工作目录方便操作

    修改build.gradle文件

    BaiduShurufa_2016-11-24_11-13-35

    build.gradle文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改

    添加:(引用jar包)

    compile files('libs/classes.jar')
    

    删除:(删除不需要用的jar包)

    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    

    (此时 点Sync Now 编译会报错,因为通常新建的Android工程有对V7包的引用。暂时忽略,下面会讲解决办法)

    build.gradle文件顶部 类似下面的代码中:

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 25
        buildToolsVersion "25.0.0"
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.unitydemo_android"
    

    需要将

    apply plugin: 'com.android.application'修改为

    apply plugin: 'com.android.library'

    并注释掉

    applicationId "com.example.unitydemo_android"
    

    修改 MainActivity.java 文件

    先将类的继承修改为继承UnityPlayerActivity, 代码如下:

    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    

    然后注释掉这一行:(否则会在Unity中启动Android布局)

    setContentView(R.layout.activity_main);
    

    并添加一个方法用于在Unity中调用:

    public void ShowToast(final String msg){
        // 需要在UI线程下执行
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
    

    坑点

    上面的Toast显示 需要在UI线程下执行。否则在Unity中看不到。

    修改AndroidManifest.xml文件

    444

    在AndroidManifest.xml中添加这一行

    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    

    AndroidManifest.xml 文件中可以看到主题引用的是Style中的设置android:theme="@style/AppTheme",跳转到 Style.xml文件可以看到类下面的代码:

    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>
    

    修改为:

    <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>
    

    目的是为了去掉对V7包的引用。

    此时重新 Sync Now ,已经不会报错。然后 Build APK。

    删除多余的引用

    Build 完以后,\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩软件打开并删除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重复引用)

    Unity部分

    新建Unity工程

    将Android工程下的这两个文件:

    \app\build\outputs\aarapp-debug.aar
    \app\src\main\AndroidManifest.xml
    

    复制到 Assets 下的 Plugins\Android\ 目录下

    123

    新建一个按钮并绑定下面的脚本用于测试:

    public void BtnShwMessage()
    {
        //AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    
        // UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity
        // currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        
        // 在对象上调用一个Java方法
        jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");
    }
    

    这几个方法用途可以参见官方的API。

    切换平台并配置

    切换到Android平台:

    ​ File - BuildSettings - Switch Platform(Android)

    配置:

    在 Player Setting 里,修改下面两项: BaiduShurufa_2016-11-24_11-47-32

    Bundle Identifier 需修改为 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的内容

    最低的Api版本设置为 新建Android工程时所选的最低Api版本。这里是19。

    然后,在Unity里 Build & Run吧。

    运行

    点击按钮 截图

    324

    源码

    链接:http://pan.baidu.com/s/1skFq24X 密码:p33w

    链接:http://539go.com/2016/11/24/Unity-%E4%B8%8EAndroid%E7%9A%84%E4%BA%A4%E4%BA%92(Android-studio)/

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