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6.1.5 如何引导用户完成任务

6.1.5 如何引导用户完成任务

作者: 苏千千0046 | 来源:发表于2018-02-19 08:34 被阅读0次

引导方法

按照用户的操作逻辑,采用相似性引导、方向性引导、运动元素引导等。

1、相似性引导

所谓相似性引导就是,如果大小、色彩、形态、视觉元素等因素相似,那么这些相似的因素可以牵引着用户的视觉,引导用户操作。

相似性引导

2、方向性引导

对于操作步骤较多的任务,可以利用具有指向性的箭头,进行方向性引导。

清晰的视觉纵线也可以建立起无形的方向性。

同一方向上的视觉顺序,使页面向下的逻辑关系很明显。清晰的方向性可以提升用户完成任务的效率。

清晰的视觉纵线可以建立方向性 6.1.5 如何引导用户完成任务

第2款产品的视觉焦点左右跳跃,打乱了用户完成任务的视觉顺序,在方向性的引导上稍显混乱。

3、运动元素引导

如果在迷失方向时,有一个人可以拉住你的手,带你去想去的地方,那是最好不过的。运动元素引导,就像是用户的小向导,带领用户找到下一步该往哪走。

4、向导控件

向导控件(Wizard)是一种常用的交互方式,用来引导用户完成多步操作。Wizard在英文中是巫师的意思。向导控件就像神奇的巫师,可以在陌生的页面环境下,为用户指引路线。同时,还可以告诉用户,要完成任务一共需要多少步骤,你现在所处的步骤是哪个,还有多少步可以完成任务等。让用户对整个操作有个预期,帮助迷失的人们找到前进的方向。跨越多个页面的购票过程,也可以用向导控件的方式进行引导。

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