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对象(一)

对象(一)

作者: 稳5225 | 来源:发表于2019-02-28 15:00 被阅读0次
    1.以字面量方式创建一个对象
    var obj = { name: 'Jone', age: 25 };
    

    包含的基本信息:

    自身的:
    键名(属性名): name , age
    键值(属性值): Lee , 20
    属性描述信息: \color{#EEF0F4}{-}
    age: {
    \color{#EEF0F4}{-}value: 20, \color{#EEF0F4}{-----}
    \color{#EEF0F4}{-}writable: true,\color{#EEF0F4}{---}可修改
    \color{#EEF0F4}{-}enumerable: true,\color{#EEF0F4}{--} 可枚举
    \color{#EEF0F4}{-}configurable: true\color{#EEF0F4}{--}可配置(可删除)
    },
    name: {
    \color{#EEF0F4}{-}value: "Lee",
    \color{#EEF0F4}{-}writable: true,
    \color{#EEF0F4}{-}enumerable: true,
    \color{#EEF0F4}{-}configurable: true
    }
    继承的:
    Object.prototype 上的属性方法,例如 constructor,toString()

    obj.age = 18;                 //可修改
    
    for(var i in obj){            //name,age属性可遍历
    console.log(i+":"+obj[i])
    }
    //name:Lee
    //age:18
    
    delete obj.age;              //可删除
    console.log( obj.age );      //undefined
    

    属性描述符
    在javaScript中,对象的属性分为两种类型:数据属性和访问器属性。

    数据属性:它包含的是一个数据值的位置,在这可以对数据值进行读写。
    configurable :若为true,则该属性可以被改变并且该属性可以从对应对象中删除。
    enumerable :若为true,则该属性可以用 for..in 枚举
    value :与属性关联的值。可以是任何有效的JavaScript值(数字,对象,函数等)。
    writable :若为true,则该属性可修改

    访问器属性:包含的是一对get和set方法,在读写访问器属性时,就是通过这两个方法来进行操作处理的。
    configurable :若为true,则该属性可以被改变并且该属性可以从对应对象中删除。
    enumerable :若为true,则该属性可以用 for..in 枚举。
    get :作为该属性的 getter 函数,函数返回值将被用作属性的值。
    set :作为属性的 setter 函数,函数将仅接受参数赋值给该属性的新值。

    2.获取对象属性描述符

    Object.getOwnPropertyDescriptor() 返回一个自身属性对应的属性描述符。
    Object.getOwnPropertyDescriptors() (ES6)返回所有自身属性的描述符。

    var obj = { name: 'Jone', age: 25 };
    
    var d1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name");
    console.log(d1);
    //{value: "Jone", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
    
    var d2 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "age");
    console.log(d2);
    //{value: 25, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
    
    var d3 = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
    console.log(d3);
    /*
    {
      age: {value: 25, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
      name: {value: "Jone", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
    }
    */
    
    3.修改对象属性描述符

    Object.defineProperty() 定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
    Object.defineProperties() 定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

    var obj = { a:1,b:2 };    //字面量创建的对象,其自身属性是可修改,可枚举,可配置
    Object.defineProperty(obj, 'a', {      
      value:10,
      enumerable: false,     //修改为不可枚举
      configurable: false,   //修改为不可配置
      writable: false,       //修改为不可修改
    });
    
    console.log(obj.a);      //10
    for(var i in obj){
      console.log(i)         //b  (只有b ,a不可枚举)
    }
    delete obj.a;            //删除该属性无效
    console.log(obj.a);      //10
    obj.a = 111;             //修改无效
    console.log(obj.a);      //10
    
    var obj = { a:1,b:2 };    
    Object.defineProperty(obj, 'c', {   //添加属性 c   
      value:10,
      //省略不写,默认都是 false
    });
    console.log(obj.c);      //10   属性c是不可枚举,不可修改,不可配置的
    
    var obj = { a:1 };    //字面量创建的对象,其自身属性是可修改,可枚举,可配置
    Object.defineProperties(obj, {      //修改 obj 的属性描述或添加属性
      a: {
        value: 10,
        writable: false   //修改属性描述为不可修改
      },
      b: {
        value: 2,         //新增属性,其他描述不声明全部取默认值,不可修改,不可枚举,不可配置
      }
    });
    
    console.log(obj);      //{a: 10, b: 2}
    obj.a = 111;           //修改无效
    console.log(obj.a);    //10
    obj.b = 222;           //修改无效
    console.log(obj.b);    //2
    
    4.创建一个对象

    Object.create() 创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建对象的原型对象。

    创建一个原型为 null 的空对象

    var o = Object.create(null);
    console.log( o.__proto__ === undefined );           //true
    

    创建一个原型为 { m: 1 } 的空对象

    var a = { m: 1 };
    var b = Object.create(a);
    console.log( b.__proto__ === a );                  //true
    

    创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性 p 的对象

    var o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
    

    以字面量方式创建的空对象就相当于: Object.create(Object.prototype)

    var o = {};
    console.log( o.__proto__ === Object.prototype );    //true
    

    创建一个原型为 Object.prototype 对象并添加属性

    var obj = Object.create(Object.prototype, {
      age:{
        value:20,
        writable: true,         //可更改
        enumerable: true,       //可枚举
        configurable: true      //可配置
      }
    });
    //等同于 var obj = { age:20 };
    for(var i in obj){           //可枚举
      console.log(i)             //age
    }
    obj.age = 33;                //可修改
    console.log(obj.age);        //33
    delete obj.age;              //可删除
    console.log(obj.age);        //undefined
    

    创建一个带有访问器属性的对象

    var obj = Object.create(Object.prototype, {
      // foo会成为所创建对象的数据属性
      foo: { 
        value: "hello" 
      },
      // bar会成为所创建对象的访问器属性
      bar: {
        configurable: false,
        get: function() { 
          return  this.value ? this.value : 10    //默认值为 10 
        },
        set: function(value) {
          this.value = this.bar + value           //设置值时,在其原值上加上设置的值
        }
      }
    });
    
    console.log(obj);          //{foo: "hello"}
    console.log(obj.foo);      //hello
    console.log(obj.bar);      //10
    obj.bar = 30;
    console.log(obj.bar);      //40
    obj.bar = 60;
    console.log(obj.bar);      //100
    

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